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车家大少爷
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eaaf205e
编写于
9月 26, 2016
作者:
M
Mr.doob
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DataTexture: Set unpackAlignment to 1 by default. See #9566.
上级
a70b90b4
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
2 addition
and
12 deletion
+2
-12
src/renderers/webgl/WebGLTextures.js
src/renderers/webgl/WebGLTextures.js
+1
-12
src/textures/DataTexture.js
src/textures/DataTexture.js
+1
-0
未找到文件。
src/renderers/webgl/WebGLTextures.js
浏览文件 @
eaaf205e
...
...
@@ -2,7 +2,7 @@
* @author mrdoob / http://mrdoob.com/
*/
import
{
LinearFilter
,
NearestFilter
,
RGBFormat
,
RGBAFormat
,
DepthFormat
,
DepthStencilFormat
,
FloatType
,
HalfFloatType
,
UnsignedByteType
,
ClampToEdgeWrapping
,
NearestMipMapLinearFilter
,
NearestMipMapNearestFilter
}
from
'
../../constants
'
;
import
{
LinearFilter
,
NearestFilter
,
RGBFormat
,
RGBAFormat
,
DepthFormat
,
DepthStencilFormat
,
FloatType
,
HalfFloatType
,
ClampToEdgeWrapping
,
NearestMipMapLinearFilter
,
NearestMipMapNearestFilter
}
from
'
../../constants
'
;
import
{
_Math
}
from
'
../../math/Math
'
;
function
WebGLTextures
(
_gl
,
extensions
,
state
,
properties
,
capabilities
,
paramThreeToGL
,
info
)
{
...
...
@@ -410,17 +410,6 @@ function WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, paramT
_gl
.
pixelStorei
(
_gl
.
UNPACK_FLIP_Y_WEBGL
,
texture
.
flipY
);
_gl
.
pixelStorei
(
_gl
.
UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL
,
texture
.
premultiplyAlpha
);
if
(
texture
.
isDataTexture
&&
texture
.
unpackAlignment
!==
1
&&
_Math
.
isPowerOfTwo
(
texture
.
image
.
width
)
===
false
&&
texture
.
format
===
RGBFormat
&&
texture
.
type
===
UnsignedByteType
)
{
console
.
warn
(
'
THREE.WebGLRenderer: Changed unpackAlignment to 1. See #9566.
'
,
texture
);
texture
.
unpackAlignment
=
1
;
}
_gl
.
pixelStorei
(
_gl
.
UNPACK_ALIGNMENT
,
texture
.
unpackAlignment
);
var
image
=
clampToMaxSize
(
texture
.
image
,
capabilities
.
maxTextureSize
);
...
...
src/textures/DataTexture.js
浏览文件 @
eaaf205e
...
...
@@ -16,6 +16,7 @@ function DataTexture( data, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT,
this
.
flipY
=
false
;
this
.
generateMipmaps
=
false
;
this
.
unpackAlignment
=
1
;
}
...
...
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