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车家大少爷
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e89a1de8
编写于
12月 24, 2010
作者:
M
Mr.doob
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Merge remote branch 'alteredq/master'
上级
f2b21b5b
323228ac
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隐藏空白更改
内联
并排
Showing
5 changed file
with
599 addition
and
597 deletion
+599
-597
build/Three.js
build/Three.js
+182
-182
build/ThreeDebug.js
build/ThreeDebug.js
+183
-183
build/ThreeExtras.js
build/ThreeExtras.js
+227
-227
examples/geometry_terrain_fog_gl.html
examples/geometry_terrain_fog_gl.html
+1
-1
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+6
-4
未找到文件。
build/Three.js
浏览文件 @
e89a1de8
此差异已折叠。
点击以展开。
build/ThreeDebug.js
浏览文件 @
e89a1de8
此差异已折叠。
点击以展开。
build/ThreeExtras.js
浏览文件 @
e89a1de8
此差异已折叠。
点击以展开。
examples/geometry_terrain_fog_gl.html
浏览文件 @
e89a1de8
...
...
@@ -94,7 +94,7 @@
mesh
.
rotation
.
x
=
-
90
*
Math
.
PI
/
180
;
scene
.
addObject
(
mesh
);
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
scene
);
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
scene
,
false
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
container
.
innerHTML
=
""
;
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
e89a1de8
...
...
@@ -4,7 +4,7 @@
* @author alteredq / http://alteredqualia.com/
*/
THREE
.
WebGLRenderer
=
function
(
scene
)
{
THREE
.
WebGLRenderer
=
function
(
scene
,
antialias
)
{
// Currently you can use just up to 4 directional / point lights total.
// Chrome barfs on shader linking when there are more than 4 lights :(
...
...
@@ -39,10 +39,12 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( scene ) {
maxLightCount
=
allocateLights
(
scene
,
4
);
fog
=
scene
?
scene
.
fog
:
null
,
aa
=
antialias
!=
undefined
?
antialias
:
true
;
this
.
domElement
=
_canvas
;
this
.
autoClear
=
true
;
initGL
();
initGL
(
aa
);
_uberProgram
=
initUbershader
(
maxLightCount
.
directional
,
maxLightCount
.
point
,
fog
);
_oldProgram
=
_uberProgram
;
...
...
@@ -897,11 +899,11 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( scene ) {
};
function
initGL
()
{
function
initGL
(
antialias
)
{
try
{
_gl
=
_canvas
.
getContext
(
'
experimental-webgl
'
,
{
antialias
:
true
}
);
_gl
=
_canvas
.
getContext
(
'
experimental-webgl
'
,
{
antialias
:
antialias
}
);
}
catch
(
e
)
{
}
...
...
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