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车家大少爷
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e88b1b47
编写于
3月 31, 2011
作者:
M
Mikael Emtinger
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Merged with mrdoob.
Fixed so lens flares uses AdditiveBlending in example.
上级
a0b0de46
d5cff3fd
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Showing
4 changed file
with
48 addition
and
56 deletion
+48
-56
build/Three.js
build/Three.js
+22
-23
build/custom/ThreeWebGL.js
build/custom/ThreeWebGL.js
+22
-22
examples/webgl_stencilLensFlare.html
examples/webgl_stencilLensFlare.html
+4
-4
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+0
-7
未找到文件。
build/Three.js
浏览文件 @
e88b1b47
此差异已折叠。
点击以展开。
build/custom/ThreeWebGL.js
浏览文件 @
e88b1b47
此差异已折叠。
点击以展开。
examples/webgl_stencilLensFlare.html
浏览文件 @
e88b1b47
...
...
@@ -105,10 +105,10 @@
lightCube
.
visible
=
false
;
scene
.
addChild
(
lightCube
);
var
lensFlare
=
new
THREE
.
LensFlare
(
ImageUtils
.
loadTexture
(
"
textures/lensflare0.png
"
),
128
,
0.0
,
THREE
.
Additive
Alpha
Blending
);
lensFlare
.
add
(
ImageUtils
.
loadTexture
(
"
textures/lensflare1.png
"
),
256
,
0.33
,
THREE
.
Additive
Alpha
Blending
);
lensFlare
.
add
(
lensFlare
.
lensFlares
[
1
].
texture
,
300
,
0.66
,
THREE
.
Additive
Alpha
Blending
);
lensFlare
.
add
(
lensFlare
.
lensFlares
[
1
].
texture
,
400
,
1.0
,
THREE
.
Additive
Alpha
Blending
);
var
lensFlare
=
new
THREE
.
LensFlare
(
ImageUtils
.
loadTexture
(
"
textures/lensflare0.png
"
),
128
,
0.0
,
THREE
.
AdditiveBlending
);
lensFlare
.
add
(
ImageUtils
.
loadTexture
(
"
textures/lensflare1.png
"
),
256
,
0.33
,
THREE
.
AdditiveBlending
);
lensFlare
.
add
(
lensFlare
.
lensFlares
[
1
].
texture
,
300
,
0.66
,
THREE
.
AdditiveBlending
);
lensFlare
.
add
(
lensFlare
.
lensFlares
[
1
].
texture
,
400
,
1.0
,
THREE
.
AdditiveBlending
);
lightCube
.
addChild
(
lensFlare
);
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
e88b1b47
...
...
@@ -3957,13 +3957,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
switch
(
blending
)
{
case
THREE
.
AdditiveAlphaBlending
:
_gl
.
blendEquation
(
_gl
.
FUNC_ADD
);
_gl
.
blendFunc
(
_gl
.
SRC_ALPHA
,
_gl
.
ONE
);
break
;
case
THREE
.
AdditiveBlending
:
_gl
.
blendEquation
(
_gl
.
FUNC_ADD
);
...
...
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