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车家大少爷
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e8720bfa
编写于
4月 25, 2017
作者:
M
Mr.doob
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+3779
-88
build/three.js
build/three.js
+19
-26
build/three.min.js
build/three.min.js
+36
-36
build/three.module.js
build/three.module.js
+19
-26
examples/files.js
examples/files.js
+1
-0
examples/models/json/pump/pump.json
examples/models/json/pump/pump.json
+3596
-0
examples/models/json/pump/pump_body.jpg
examples/models/json/pump/pump_body.jpg
+0
-0
examples/models/json/pump/pump_gears.jpg
examples/models/json/pump/pump_gears.jpg
+0
-0
examples/models/json/pump/pump_metalreflect.jpg
examples/models/json/pump/pump_metalreflect.jpg
+0
-0
examples/webgl_animation_keyframes_json.html
examples/webgl_animation_keyframes_json.html
+108
-0
未找到文件。
build/three.js
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build/three.min.js
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examples/files.js
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var
files
=
{
"
webgl
"
:
[
"
webgl_animation_cloth
"
,
"
webgl_animation_keyframes_json
"
,
"
webgl_animation_scene
"
,
"
webgl_animation_skinning_blending
"
,
"
webgl_animation_skinning_morph
"
,
...
...
examples/models/json/pump/pump.json
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examples/models/json/pump/pump_body.jpg
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19.7 KB
examples/models/json/pump/pump_gears.jpg
0 → 100644
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e8720bfa
34.6 KB
examples/models/json/pump/pump_metalreflect.jpg
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30.9 KB
examples/webgl_animation_keyframes_json.html
0 → 100644
浏览文件 @
e8720bfa
<!DOCTYPE html>
<html
lang=
"en"
>
<head>
<title>
three.js webgl - animation - keyframes - json
</title>
<meta
charset=
"utf-8"
>
<meta
name=
"viewport"
content=
"width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"
>
<style>
body
{
color
:
#fff
;
font-family
:
Monospace
;
font-size
:
13px
;
text-align
:
center
;
background-color
:
#fff
;
margin
:
0px
;
overflow
:
hidden
;
}
#info
{
position
:
absolute
;
top
:
0px
;
width
:
100%
;
padding
:
5px
;
}
a
{
color
:
#2983ff
;
}
</style>
</head>
<body>
<div
id=
"container"
></div>
<div
id=
"info"
>
<a
href=
"http://threejs.org"
target=
"_blank"
>
three.js
</a>
webgl - animation - keyframes
<a
href=
""
></a>
<br>
(recreation of the
<a
href=
"https://threejs.org/examples/webgl_loader_collada_keyframe.html"
>
collada keyframe example
</a>
- with much simpler code)
</div>
<script
src=
"../build/three.js"
></script>
<script
src=
"js/Detector.js"
></script>
<script
src=
"js/libs/stats.min.js"
></script>
<script>
var
scene
,
camera
,
pointLight
,
stats
;
var
renderer
,
mixer
,
animationClip
;
var
clock
=
new
THREE
.
Clock
();
var
container
=
document
.
getElementById
(
'
container
'
);
stats
=
new
Stats
();
container
.
appendChild
(
stats
.
dom
);
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
antialias
:
true
}
);
renderer
.
setClearColor
(
0x000000
);
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
container
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
scene
.
add
(
new
THREE
.
GridHelper
(
20
,
20
)
);
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
40
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
0.01
,
1000
);
camera
.
position
.
set
(
-
5.00
,
3.43
,
11.31
);
camera
.
lookAt
(
new
THREE
.
Vector3
(
-
1.22
,
2.18
,
4.58
)
);
pointLight
=
new
THREE
.
PointLight
(
0xffffff
,
1.75
);
pointLight
.
position
.
copy
(
camera
.
position
);
scene
.
add
(
pointLight
);
new
THREE
.
ObjectLoader
().
load
(
'
models/json/pump/pump.json
'
,
function
(
model
)
{
scene
.
add
(
model
);
mixer
=
new
THREE
.
AnimationMixer
(
model
);
mixer
.
clipAction
(
model
.
animations
[
0
]
).
play
();
animate
();
}
);
window
.
onresize
=
function
()
{
camera
.
aspect
=
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
;
camera
.
updateProjectionMatrix
();
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
};
function
animate
()
{
requestAnimationFrame
(
animate
);
mixer
.
update
(
clock
.
getDelta
()
);
stats
.
update
();
renderer
.
render
(
scene
,
camera
);
}
</script>
</body>
</html>
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