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车家大少爷
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e6a4f0c4
编写于
9月 22, 2017
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
9月 22, 2017
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操作
浏览文件
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差异文件
Merge pull request #12155 from Astrak/skysize
Sky radius as argument of THREE.Sky
上级
fb3f4619
6e164ff3
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
4 addition
and
1 deletion
+4
-1
examples/js/SkyShader.js
examples/js/SkyShader.js
+1
-1
examples/webgl_shaders_sky.html
examples/webgl_shaders_sky.html
+3
-0
未找到文件。
examples/js/SkyShader.js
浏览文件 @
e6a4f0c4
...
...
@@ -27,7 +27,7 @@ THREE.Sky = function () {
side
:
THREE
.
BackSide
}
);
var
skyGeo
=
new
THREE
.
SphereBufferGeometry
(
450000
,
32
,
15
);
var
skyGeo
=
new
THREE
.
SphereBufferGeometry
(
1
,
32
,
15
);
var
skyMesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
skyGeo
,
skyMat
);
// Expose variables
...
...
examples/webgl_shaders_sky.html
浏览文件 @
e6a4f0c4
...
...
@@ -67,6 +67,9 @@
// Add Sky Mesh
sky
=
new
THREE
.
Sky
();
sky
.
mesh
.
scale
.
setScalar
(
450000
);
sky
.
mesh
.
matrixAutoUpdate
=
false
;
//The sky is still (see https://threejs.org/docs/#manual/introduction/How-to-update-things)
sky
.
mesh
.
updateMatrixWorld
();
//So only compute its matrix now.
scene
.
add
(
sky
.
mesh
);
// Add Sun Helper
...
...
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