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车家大少爷
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e53301f5
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7月 22, 2021
作者:
M
Michael Herzog
提交者:
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7月 22, 2021
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docs/manual/ja/introduction/Animation-system.html
docs/manual/ja/introduction/Animation-system.html
+1
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未找到文件。
docs/manual/ja/introduction/Animation-system.html
浏览文件 @
e53301f5
...
...
@@ -39,7 +39,7 @@
こういった*AnimationClip*の中では、アニメーションの要素のデータは別の[page:KeyframeTrack]に保存されています。キャラクターオブジェクトが骨格を持っていると仮定すると、あるキートラックフレームは腕の下の方の骨の、位置の時間変化のデータを保存し、別のキートラックは同じ骨の回転成分の動きのデータを保存し、また別のキートラックは他の骨の位置や回転、スケールの変化といったデータを保存します。AnimationClipは、このようなたくさんのトラックで構成できることがわかります。
モデルが
[page:Geometry.morphTargets morph targets]
を持っていると仮定すると(例えば、友好的な顔から怒った顔にモーフィングするような場合)、それぞれのトラックは特定のモーフィングターゲットの[page:Mesh.morphTargetInfluences influence]がclipのパフォーマンス中にどうやって変化するかについての情報を持っています。
モデルが
morph targets
を持っていると仮定すると(例えば、友好的な顔から怒った顔にモーフィングするような場合)、それぞれのトラックは特定のモーフィングターゲットの[page:Mesh.morphTargetInfluences influence]がclipのパフォーマンス中にどうやって変化するかについての情報を持っています。
</p>
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