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车家大少爷
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e0d8718a
编写于
9月 29, 2017
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
9月 29, 2017
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操作
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差异文件
Merge pull request #12304 from Astrak/outline-line-sprite
Outline line sprite
上级
9a574c80
ae146574
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
6 addition
and
1 deletion
+6
-1
examples/js/postprocessing/OutlinePass.js
examples/js/postprocessing/OutlinePass.js
+6
-1
未找到文件。
examples/js/postprocessing/OutlinePass.js
浏览文件 @
e0d8718a
...
...
@@ -186,7 +186,7 @@ THREE.OutlinePass.prototype = Object.assign( Object.create( THREE.Pass.prototype
function
VisibilityChangeCallBack
(
object
)
{
if
(
object
instanceof
THREE
.
Mesh
)
{
if
(
object
instanceof
THREE
.
Mesh
||
object
instanceof
THREE
.
Line
||
object
instanceof
THREE
.
Sprite
)
{
var
bFound
=
false
;
...
...
@@ -249,6 +249,9 @@ THREE.OutlinePass.prototype = Object.assign( Object.create( THREE.Pass.prototype
// Make selected objects invisible
this
.
changeVisibilityOfSelectedObjects
(
false
);
var
bg
=
this
.
renderScene
.
background
;
this
.
renderScene
.
background
=
null
;
// 1. Draw Non Selected objects in the depth buffer
this
.
renderScene
.
overrideMaterial
=
this
.
depthMaterial
;
renderer
.
render
(
this
.
renderScene
,
this
.
renderCamera
,
this
.
renderTargetDepthBuffer
,
true
);
...
...
@@ -269,6 +272,8 @@ THREE.OutlinePass.prototype = Object.assign( Object.create( THREE.Pass.prototype
this
.
renderScene
.
overrideMaterial
=
null
;
this
.
changeVisibilityOfNonSelectedObjects
(
true
);
this
.
renderScene
.
background
=
bg
;
// 2. Downsample to Half resolution
this
.
quad
.
material
=
this
.
materialCopy
;
this
.
copyUniforms
[
"
tDiffuse
"
].
value
=
this
.
renderTargetMaskBuffer
.
texture
;
...
...
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