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车家大少爷
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车家大少爷
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dd525603
编写于
3月 17, 2011
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Some basic performance optimisations on voxel examples. Bottleneck is still Ray caster anyway :/
上级
a6379a26
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
9 addition
and
6 deletion
+9
-6
examples/canvas_interactive_voxelpainter.html
examples/canvas_interactive_voxelpainter.html
+2
-0
examples/webgl_interactive_voxelpainter.html
examples/webgl_interactive_voxelpainter.html
+2
-1
src/core/Matrix4.js
src/core/Matrix4.js
+5
-5
未找到文件。
examples/canvas_interactive_voxelpainter.html
浏览文件 @
dd525603
...
...
@@ -151,6 +151,8 @@
voxel
.
position
.
x
=
Math
.
floor
(
position
.
x
/
50
)
*
50
+
25
;
voxel
.
position
.
y
=
Math
.
floor
(
position
.
y
/
50
)
*
50
+
25
;
voxel
.
position
.
z
=
Math
.
floor
(
position
.
z
/
50
)
*
50
+
25
;
voxel
.
matrixAutoUpdate
=
false
;
voxel
.
updateMatrix
();
voxel
.
overdraw
=
true
;
scene
.
addObject
(
voxel
);
...
...
examples/webgl_interactive_voxelpainter.html
浏览文件 @
dd525603
...
...
@@ -189,7 +189,8 @@
var
voxel
=
new
THREE
.
Mesh
(
cubeGeo
,
cubeMaterial
);
voxel
.
position
.
copy
(
voxelPosition
);
voxel
.
matrixAutoUpdate
=
false
;
voxel
.
updateMatrix
();
scene
.
addObject
(
voxel
);
}
...
...
src/core/Matrix4.js
浏览文件 @
dd525603
...
...
@@ -72,20 +72,20 @@ THREE.Matrix4.prototype = {
var
x
=
THREE
.
Matrix4
.
__v1
,
y
=
THREE
.
Matrix4
.
__v2
,
z
=
THREE
.
Matrix4
.
__v3
;
z
.
sub
(
eye
,
center
).
normalize
();
if
(
z
.
length
()
===
0
)
{
z
.
z
=
1
;
}
x
.
cross
(
up
,
z
).
normalize
();
if
(
x
.
length
()
===
0
)
{
z
.
x
+=
0.0001
;
x
.
cross
(
up
,
z
).
normalize
();
}
y
.
cross
(
z
,
x
).
normalize
();
...
...
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