Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
d7601e11
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
未验证
提交
d7601e11
编写于
8月 02, 2021
作者:
W
WestLangley
提交者:
GitHub
8月 02, 2021
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Shaders: Simplify envmap encoding logic (#22233)
* Clean up * Simplify encoding logic
上级
a10f9eca
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
2 addition
and
6 deletion
+2
-6
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl.js
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl.js
+2
-6
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl.js
浏览文件 @
d7601e11
...
...
@@ -38,6 +38,8 @@ export default /* glsl */`
vec4 envColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ) );
envColor = envMapTexelToLinear( envColor );
#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )
vec4 envColor = textureCubeUV( envMap, reflectVec, 0.0 );
...
...
@@ -48,12 +50,6 @@ export default /* glsl */`
#endif
#ifndef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV
envColor = envMapTexelToLinear( envColor );
#endif
#ifdef ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY
outgoingLight = mix( outgoingLight, outgoingLight * envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录