Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
d6ff5b07
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
d6ff5b07
编写于
2月 14, 2016
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Docs: Simplified BufferGeometry example.
上级
66bac9fa
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
9 addition
and
19 deletion
+9
-19
docs/api/core/BufferGeometry.html
docs/api/core/BufferGeometry.html
+9
-19
未找到文件。
docs/api/core/BufferGeometry.html
浏览文件 @
d6ff5b07
...
...
@@ -27,25 +27,15 @@
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
// create a simple square shape. We duplicate the top left and bottom right
// vertices because each vertex needs to appear once per triangle.
var vertexPositions = [
[-1.0, -1.0, 1.0],
[ 1.0, -1.0, 1.0],
[ 1.0, 1.0, 1.0],
[ 1.0, 1.0, 1.0],
[-1.0, 1.0, 1.0],
[-1.0, -1.0, 1.0]
];
var vertices = new Float32Array( vertexPositions.length * 3 ); // three components per vertex
// components of the position vector for each vertex are stored
// contiguously in the buffer.
for ( var i = 0; i
<
vertexPositions.length
;
i
++
)
{
vertices
[
i*3
+
0
] =
vertexPositions[i][0];
vertices
[
i*3
+
1
] =
vertexPositions[i][1];
vertices
[
i*3
+
2
] =
vertexPositions[i][2];
}
var vertices = new Float32Array( [
-1.0, -1.0, 1.0,
1.0, -1.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0,
-1.0, 1.0, 1.0,
-1.0, -1.0, 1.0
] );
// itemSize = 3 because there are 3 values (components) per vertex
geometry.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( vertices, 3 ) );
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录