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车家大少爷
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车家大少爷
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d42a72fc
编写于
7月 19, 2015
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Merge branch 'fixGPUMemory' of
https://github.com/gero3/three.js
into dev
Conflicts: src/renderers/webgl/WebGLGeometries.js
上级
9bb88653
1c568ed1
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
43 addition
and
2 deletion
+43
-2
src/renderers/webgl/WebGLGeometries.js
src/renderers/webgl/WebGLGeometries.js
+42
-1
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
+1
-1
未找到文件。
src/renderers/webgl/WebGLGeometries.js
浏览文件 @
d42a72fc
...
...
@@ -2,7 +2,7 @@
* @author mrdoob / http://mrdoob.com/
*/
THREE
.
WebGLGeometries
=
function
(
gl
,
info
)
{
THREE
.
WebGLGeometries
=
function
(
gl
,
properties
,
info
)
{
var
geometries
=
{};
...
...
@@ -43,6 +43,21 @@ THREE.WebGLGeometries = function ( gl, info ) {
function
onGeometryDispose
(
event
)
{
var
geometry
=
event
.
target
;
var
buffergeometry
=
geometries
[
geometry
.
id
];
for
(
var
name
in
buffergeometry
.
attributes
)
{
var
attribute
=
buffergeometry
.
attributes
[
name
];
var
buffer
=
getAttributeBuffer
(
attribute
);
if
(
buffer
!==
undefined
)
{
gl
.
deleteBuffer
(
buffer
);
removeAttributeBuffer
(
attribute
);
}
}
geometry
.
removeEventListener
(
'
dispose
'
,
onGeometryDispose
);
...
...
@@ -52,4 +67,30 @@ THREE.WebGLGeometries = function ( gl, info ) {
}
function
getAttributeBuffer
(
attribute
)
{
if
(
attribute
instanceof
THREE
.
InterleavedBufferAttribute
)
{
return
properties
.
get
(
attribute
.
data
).
__webglBuffer
;
}
return
properties
.
get
(
attribute
).
__webglBuffer
;
}
function
removeAttributeBuffer
(
attribute
)
{
if
(
attribute
instanceof
THREE
.
InterleavedBufferAttribute
)
{
properties
.
delete
(
attribute
.
data
);
}
else
{
properties
.
delete
(
attribute
);
}
}
};
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
浏览文件 @
d42a72fc
...
...
@@ -8,7 +8,7 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, properties, info ) {
var
morphInfluences
=
new
Float32Array
(
8
);
var
geometries
=
new
THREE
.
WebGLGeometries
(
gl
,
info
);
var
geometries
=
new
THREE
.
WebGLGeometries
(
gl
,
properties
,
info
);
//
...
...
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