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车家大少爷
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d3eaa7f5
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12月 21, 2017
作者:
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Mr.doob
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3 changed file
with
351 addition
and
350 deletion
+351
-350
build/three.js
build/three.js
+23
-23
build/three.min.js
build/three.min.js
+305
-304
build/three.module.js
build/three.module.js
+23
-23
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
d3eaa7f5
...
...
@@ -27486,29 +27486,6 @@
triangulateShape: function ( contour, holes ) {
function removeDupEndPts( points ) {
var l = points.length;
if ( l > 2 && points[ l - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {
points.pop();
}
}
function addContour( vertices, contour ) {
for ( var i = 0; i < contour.length; i ++ ) {
vertices.push( contour[ i ].x );
vertices.push( contour[ i ].y );
}
}
var vertices = []; // flat array of vertices like [ x0,y0, x1,y1, x2,y2, ... ]
var holeIndices = []; // array of hole indices
var faces = []; // final array of vertex indices like [ [ a,b,d ], [ b,c,d ] ]
...
...
@@ -27547,6 +27524,29 @@
};
function removeDupEndPts( points ) {
var l = points.length;
if ( l > 2 && points[ l - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {
points.pop();
}
}
function addContour( vertices, contour ) {
for ( var i = 0; i < contour.length; i ++ ) {
vertices.push( contour[ i ].x );
vertices.push( contour[ i ].y );
}
}
/**
* @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog
*
build/three.min.js
浏览文件 @
d3eaa7f5
因为 它太大了无法显示 source diff 。你可以改为
查看blob
。
build/three.module.js
浏览文件 @
d3eaa7f5
...
...
@@ -27480,29 +27480,6 @@ var ShapeUtils = {
triangulateShape: function ( contour, holes ) {
function removeDupEndPts( points ) {
var l = points.length;
if ( l > 2 && points[ l - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {
points.pop();
}
}
function addContour( vertices, contour ) {
for ( var i = 0; i < contour.length; i ++ ) {
vertices.push( contour[ i ].x );
vertices.push( contour[ i ].y );
}
}
var vertices = []; // flat array of vertices like [ x0,y0, x1,y1, x2,y2, ... ]
var holeIndices = []; // array of hole indices
var faces = []; // final array of vertex indices like [ [ a,b,d ], [ b,c,d ] ]
...
...
@@ -27541,6 +27518,29 @@ var ShapeUtils = {
};
function removeDupEndPts( points ) {
var l = points.length;
if ( l > 2 && points[ l - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {
points.pop();
}
}
function addContour( vertices, contour ) {
for ( var i = 0; i < contour.length; i ++ ) {
vertices.push( contour[ i ].x );
vertices.push( contour[ i ].y );
}
}
/**
* @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog
*
...
...
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