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车家大少爷
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d3119424
编写于
5月 29, 2019
作者:
M
Mugen87
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WebGLShadowMap: Fix rendering with WebGLRenderTargetCube.
上级
80f77286
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并排
Showing
4 changed file
with
35 addition
and
1 deletion
+35
-1
docs/api/en/renderers/WebGLRenderer.html
docs/api/en/renderers/WebGLRenderer.html
+6
-0
src/renderers/WebGLRenderer.d.ts
src/renderers/WebGLRenderer.d.ts
+10
-0
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+16
-0
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
+3
-1
未找到文件。
docs/api/en/renderers/WebGLRenderer.html
浏览文件 @
d3119424
...
...
@@ -351,6 +351,12 @@
<h3>
[method:WebGLContextAttributes getContextAttributes]()
</h3>
<p>
Returns an object that describes the attributes set on the WebGL context when it was created.
</p>
<h3>
[method:Integer getActiveCubeFace]()
</h3>
<p>
Returns the current active cube face.
</p>
<h3>
[method:Integer getActiveMipMapLevel]()
</h3>
<p>
Returns the current active mipmap level.
</p>
<h3>
[method:RenderTarget getRenderTarget]()
</h3>
<p>
Returns the current [page:RenderTarget RenderTarget] if there are; returns *null* otherwise.
</p>
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.d.ts
浏览文件 @
d3119424
...
...
@@ -354,6 +354,16 @@ export class WebGLRenderer implements Renderer {
camera
:
Camera
):
void
;
/**
* Returns the current active cube face.
*/
getActiveCubeFace
():
number
;
/**
* Returns the current active mipmap level.
*/
getActiveMipMapLevel
():
number
;
/**
* Returns the current render target. If no render target is set, null is returned.
*/
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
d3119424
...
...
@@ -135,6 +135,8 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
_framebuffer
=
null
,
_currentActiveCubeFace
=
0
,
_currentActiveMipmapLevel
=
0
,
_currentRenderTarget
=
null
,
_currentFramebuffer
=
null
,
_currentMaterialId
=
-
1
,
...
...
@@ -2420,6 +2422,18 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
};
this
.
getActiveCubeFace
=
function
()
{
return
_currentActiveCubeFace
;
};
this
.
getActiveMipMapLevel
=
function
()
{
return
_currentActiveMipmapLevel
;
};
this
.
getRenderTarget
=
function
()
{
return
_currentRenderTarget
;
...
...
@@ -2429,6 +2443,8 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
this
.
setRenderTarget
=
function
(
renderTarget
,
activeCubeFace
,
activeMipMapLevel
)
{
_currentRenderTarget
=
renderTarget
;
_currentActiveCubeFace
=
activeCubeFace
;
_currentActiveMipmapLevel
=
activeMipMapLevel
;
if
(
renderTarget
&&
properties
.
get
(
renderTarget
).
__webglFramebuffer
===
undefined
)
{
...
...
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
浏览文件 @
d3119424
...
...
@@ -101,6 +101,8 @@ function WebGLShadowMap( _renderer, _objects, maxTextureSize ) {
if
(
lights
.
length
===
0
)
return
;
var
currentRenderTarget
=
_renderer
.
getRenderTarget
();
var
activeCubeFace
=
_renderer
.
getActiveCubeFace
();
var
activeMipMapLevel
=
_renderer
.
getActiveMipMapLevel
();
var
_state
=
_renderer
.
state
;
...
...
@@ -258,7 +260,7 @@ function WebGLShadowMap( _renderer, _objects, maxTextureSize ) {
scope
.
needsUpdate
=
false
;
_renderer
.
setRenderTarget
(
currentRenderTarget
);
_renderer
.
setRenderTarget
(
currentRenderTarget
,
activeCubeFace
,
activeMipMapLevel
);
};
...
...
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