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车家大少爷
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d3022039
编写于
4月 11, 2011
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
More tweaks to grass example. Less texture resolution, same result.
上级
7713f5cb
变更
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
5 addition
and
6 deletion
+5
-6
examples/webgl_materials_grass.html
examples/webgl_materials_grass.html
+5
-6
未找到文件。
examples/webgl_materials_grass.html
浏览文件 @
d3022039
...
...
@@ -42,12 +42,11 @@
var
geometry
=
new
THREE
.
Plane
(
100
,
100
);
var
texture
=
generateTextureBase
();
texture
.
needsUpdate
=
true
;
var
bitmap
=
generateTextureBase
();
for
(
var
i
=
0
;
i
<
15
;
i
++
)
{
mesh
=
levels
[
i
]
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
map
:
new
THREE
.
Texture
(
generateTextureLevel
(
texture
),
new
THREE
.
UVMapping
(),
THREE
.
ClampToEdgeWrapping
,
THREE
.
ClampToEdgeWrapping
),
depthTest
:
false
}
)
);
mesh
=
levels
[
i
]
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
map
:
new
THREE
.
Texture
(
generateTextureLevel
(
bitmap
)
),
depthTest
:
false
}
)
);
mesh
.
materials
[
0
].
map
.
needsUpdate
=
true
;
mesh
.
rotation
.
x
=
-
90
*
(
Math
.
PI
/
180
);
mesh
.
position
.
y
=
i
*
0.25
;
...
...
@@ -65,8 +64,8 @@
function
generateTextureBase
()
{
var
canvas
=
document
.
createElement
(
'
canvas
'
);
canvas
.
width
=
1024
;
canvas
.
height
=
1024
;
canvas
.
width
=
512
;
canvas
.
height
=
512
;
var
context
=
canvas
.
getContext
(
'
2d
'
);
...
...
@@ -74,7 +73,7 @@
context
.
fillStyle
=
'
rgba(0,
'
+
Math
.
floor
(
Math
.
random
()
*
64
+
32
)
+
'
,16,1)
'
;
context
.
beginPath
();
context
.
arc
(
Math
.
random
()
*
canvas
.
width
,
Math
.
random
()
*
canvas
.
height
,
Math
.
random
()
*
2
+
1
,
0
,
Math
.
PI
*
2
,
true
);
context
.
arc
(
Math
.
random
()
*
canvas
.
width
,
Math
.
random
()
*
canvas
.
height
,
Math
.
random
()
*
1
+
0.5
,
0
,
Math
.
PI
*
2
,
true
);
context
.
closePath
();
context
.
fill
();
...
...
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