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车家大少爷
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d2fb8f23
编写于
7月 28, 2015
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Merge pull request #6703 from TatumCreative/SkinnedMesh-calculate-inverses
SkinnedMesh.bind calculates the skeleton inverses
上级
f23fc904
ddae8d4c
变更
4
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
4 changed file
with
4 addition
and
6 deletion
+4
-6
docs/api/objects/SkinnedMesh.html
docs/api/objects/SkinnedMesh.html
+0
-3
docs/scenes/bones-browser.html
docs/scenes/bones-browser.html
+0
-1
examples/js/loaders/gltf/glTFLoader.js
examples/js/loaders/gltf/glTFLoader.js
+1
-1
src/objects/SkinnedMesh.js
src/objects/SkinnedMesh.js
+3
-1
未找到文件。
docs/api/objects/SkinnedMesh.html
浏览文件 @
d2fb8f23
...
...
@@ -43,9 +43,6 @@
//
Bind
the
skeleton
to
the
mesh
mesh.bind
(
armSkeleton
);
//
Update
the
inverse
matrices
in
the
skeleton
to
reflect
the
newly
bound
skeleton
armSkeleton.calculateInverses
();
//
Move
the
bones
and
manipulate
the
model
armSkeleton.bones
[
0
].rotation.x =
-0.1;
armSkeleton.bones
[
1
].rotation.x =
0.2;
...
...
docs/scenes/bones-browser.html
浏览文件 @
d2fb8f23
...
...
@@ -159,7 +159,6 @@
mesh
.
add
(
bones
[
0
]
);
mesh
.
bind
(
skeleton
);
skeleton
.
calculateInverses
();
skeletonHelper
=
new
THREE
.
SkeletonHelper
(
mesh
);
skeletonHelper
.
material
.
linewidth
=
2
;
...
...
examples/js/loaders/gltf/glTFLoader.js
浏览文件 @
d2fb8f23
...
...
@@ -1209,7 +1209,7 @@ THREE.glTFLoader.prototype.load = function( url, callback ) {
}
}
threeMesh
.
bind
(
new
THREE
.
Skeleton
(
bones
,
boneInverses
,
false
)
);
threeMesh
.
bind
(
new
THREE
.
Skeleton
(
bones
,
boneInverses
,
false
),
threeMesh
.
matrixWorld
);
}
if
(
threeMesh
)
{
...
...
src/objects/SkinnedMesh.js
浏览文件 @
d2fb8f23
...
...
@@ -60,7 +60,7 @@ THREE.SkinnedMesh = function ( geometry, material, useVertexTexture ) {
this
.
normalizeSkinWeights
();
this
.
updateMatrixWorld
(
true
);
this
.
bind
(
new
THREE
.
Skeleton
(
bones
,
undefined
,
useVertexTexture
)
);
this
.
bind
(
new
THREE
.
Skeleton
(
bones
,
undefined
,
useVertexTexture
)
,
this
.
matrixWorld
);
};
...
...
@@ -75,6 +75,8 @@ THREE.SkinnedMesh.prototype.bind = function( skeleton, bindMatrix ) {
if
(
bindMatrix
===
undefined
)
{
this
.
updateMatrixWorld
(
true
);
this
.
skeleton
.
calculateInverses
();
bindMatrix
=
this
.
matrixWorld
;
...
...
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