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车家大少爷
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d2b154f8
编写于
2月 19, 2019
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
2月 19, 2019
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操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #11596 from takahirox/MorphAttributeSerialization
Add morphAttributes serialization support to BufferGeometry
上级
d3bd96d8
6c5ed9e4
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
50 addition
and
1 deletion
+50
-1
src/core/BufferGeometry.js
src/core/BufferGeometry.js
+27
-1
src/loaders/BufferGeometryLoader.js
src/loaders/BufferGeometryLoader.js
+23
-0
未找到文件。
src/core/BufferGeometry.js
浏览文件 @
d2b154f8
...
...
@@ -980,7 +980,7 @@ BufferGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototy
}
data
.
data
=
{
attributes
:
{}
};
data
.
data
=
{
attributes
:
{}
,
morphAttributes
:
{}
};
var
index
=
this
.
index
;
...
...
@@ -1012,6 +1012,32 @@ BufferGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototy
}
var
morphAttributes
=
this
.
morphAttributes
;
for
(
var
key
in
morphAttributes
)
{
var
attributeArray
=
this
.
morphAttributes
[
key
];
var
array
=
[];
for
(
var
i
=
0
,
il
=
attributeArray
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
var
attribute
=
attributeArray
[
i
];
array
.
push
(
{
name
:
attribute
.
name
,
itemSize
:
attribute
.
itemSize
,
type
:
attribute
.
array
.
constructor
.
name
,
array
:
Array
.
prototype
.
slice
.
call
(
attribute
.
array
),
normalized
:
attribute
.
normalized
}
);
}
data
.
data
.
morphAttributes
[
key
]
=
array
;
}
var
groups
=
this
.
groups
;
if
(
groups
.
length
>
0
)
{
...
...
src/loaders/BufferGeometryLoader.js
浏览文件 @
d2b154f8
...
...
@@ -55,6 +55,29 @@ Object.assign( BufferGeometryLoader.prototype, {
}
var
morphAttributes
=
json
.
data
.
morphAttributes
;
for
(
var
key
in
morphAttributes
)
{
var
attributeArray
=
morphAttributes
[
key
];
var
array
=
[];
for
(
var
i
=
0
,
il
=
attributeArray
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
var
attribute
=
attributeArray
[
i
];
var
typedArray
=
new
TYPED_ARRAYS
[
attribute
.
type
](
attribute
.
array
);
var
bufferAttribute
=
new
BufferAttribute
(
typedArray
,
attribute
.
itemSize
,
attribute
.
normalized
);
if
(
attribute
.
name
!==
undefined
)
bufferAttribute
.
name
=
attribute
.
name
;
array
.
push
(
bufferAttribute
);
}
geometry
.
morphAttributes
[
key
]
=
array
;
}
var
groups
=
json
.
data
.
groups
||
json
.
data
.
drawcalls
||
json
.
data
.
offsets
;
if
(
groups
!==
undefined
)
{
...
...
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