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d28d965c
编写于
3月 04, 2018
作者:
M
Mugen87
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ColladaLoader: Better support of textured/non-textured materials
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faa51af9
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Showing
1 changed file
with
52 addition
and
3 deletion
+52
-3
examples/js/loaders/ColladaLoader.js
examples/js/loaders/ColladaLoader.js
+52
-3
未找到文件。
examples/js/loaders/ColladaLoader.js
浏览文件 @
d28d965c
...
...
@@ -2044,7 +2044,8 @@ THREE.ColladaLoader.prototype = {
material
:
xml
.
getAttribute
(
'
material
'
),
count
:
parseInt
(
xml
.
getAttribute
(
'
count
'
)
),
inputs
:
{},
stride
:
0
stride
:
0
,
hasUV
:
false
};
for
(
var
i
=
0
,
l
=
xml
.
childNodes
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
...
...
@@ -2061,6 +2062,7 @@ THREE.ColladaLoader.prototype = {
var
offset
=
parseInt
(
child
.
getAttribute
(
'
offset
'
)
);
primitive
.
inputs
[
semantic
]
=
{
id
:
id
,
offset
:
offset
};
primitive
.
stride
=
Math
.
max
(
primitive
.
stride
,
offset
+
1
);
if
(
semantic
===
'
TEXCOORD
'
)
primitive
.
hasUV
=
true
;
break
;
case
'
vcount
'
:
...
...
@@ -2097,6 +2099,30 @@ THREE.ColladaLoader.prototype = {
}
function
checkUVCoordinates
(
primitives
)
{
var
count
=
0
;
for
(
var
i
=
0
,
l
=
primitives
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
var
primitive
=
primitives
[
i
];
if
(
primitive
.
hasUV
===
true
)
{
count
++
;
}
}
if
(
count
>
0
&&
count
<
primitives
.
length
)
{
primitives
.
uvsNeedsFix
=
true
;
}
}
function
buildGeometry
(
data
)
{
var
build
=
{};
...
...
@@ -2114,9 +2140,15 @@ THREE.ColladaLoader.prototype = {
for
(
var
type
in
groupedPrimitives
)
{
// second, we create for each type of primitives (polylist,triangles or lines) a buffer geometry
var
primitiveType
=
groupedPrimitives
[
type
];
// second, ensure consistent uv coordinates for each type of primitives (polylist,triangles or lines)
checkUVCoordinates
(
primitiveType
);
build
[
type
]
=
buildGeometryType
(
groupedPrimitives
[
type
],
sources
,
vertices
);
// third, create a buffer geometry for each type of primitives
build
[
type
]
=
buildGeometryType
(
primitiveType
,
sources
,
vertices
);
}
...
...
@@ -2193,6 +2225,7 @@ THREE.ColladaLoader.prototype = {
switch
(
key
)
{
case
'
POSITION
'
:
var
prevLength
=
position
.
array
.
length
;
buildGeometryData
(
primitive
,
sources
[
id
],
input
.
offset
,
position
.
array
);
position
.
stride
=
sources
[
id
].
stride
;
...
...
@@ -2201,6 +2234,22 @@ THREE.ColladaLoader.prototype = {
buildGeometryData
(
primitive
,
sources
.
skinIndices
,
input
.
offset
,
skinIndex
.
array
);
buildGeometryData
(
primitive
,
sources
.
skinWeights
,
input
.
offset
,
skinWeight
.
array
);
}
// see #3803
if
(
primitive
.
hasUV
===
false
&&
primitives
.
uvsNeedsFix
===
true
)
{
var
count
=
(
position
.
array
.
length
-
prevLength
)
/
position
.
stride
;
for
(
var
i
=
0
;
i
<
count
;
i
++
)
{
// fill missing uv coordinates
uv
.
array
.
push
(
0
,
0
);
}
}
break
;
...
...
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