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车家大少爷
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ccb57cb5
编写于
1月 17, 2020
作者:
E
Emmett Lalish
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fixed viewport order
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5ec96a8b
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Showing
2 changed file
with
4 addition
and
4 deletion
+4
-4
examples/jsm/utils/RoughnessMipmapper.js
examples/jsm/utils/RoughnessMipmapper.js
+1
-1
src/extras/PMREMGenerator.js
src/extras/PMREMGenerator.js
+3
-3
未找到文件。
examples/jsm/utils/RoughnessMipmapper.js
浏览文件 @
ccb57cb5
...
...
@@ -85,7 +85,6 @@ var RoughnessMipmapper = ( function () {
}
_renderer
.
setRenderTarget
(
_tempTarget
);
_mipmapMaterial
.
uniforms
.
roughnessMap
.
value
=
roughnessMap
;
_mipmapMaterial
.
uniforms
.
normalMap
.
value
=
normalMap
;
...
...
@@ -104,6 +103,7 @@ var RoughnessMipmapper = ( function () {
var
viewport
=
new
Vector4
(
position
.
x
,
position
.
y
,
width
/
dpr
,
height
/
dpr
);
_tempTarget
.
viewport
.
copy
(
viewport
);
_tempTarget
.
scissor
.
copy
(
viewport
);
_renderer
.
setRenderTarget
(
_tempTarget
);
_renderer
.
render
(
_scene
,
_flatCamera
);
_renderer
.
copyFramebufferToTexture
(
position
,
material
.
roughnessMap
,
mip
);
_mipmapMaterial
.
uniforms
.
roughnessMap
.
value
=
material
.
roughnessMap
;
...
...
src/extras/PMREMGenerator.js
浏览文件 @
ccb57cb5
...
...
@@ -344,7 +344,6 @@ function _sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget ) {
}
_renderer
.
setRenderTarget
(
cubeUVRenderTarget
);
for
(
var
i
=
0
;
i
<
6
;
i
++
)
{
var
col
=
i
%
3
;
...
...
@@ -366,6 +365,7 @@ function _sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget ) {
}
_setViewport
(
cubeUVRenderTarget
,
col
*
SIZE_MAX
,
i
>
2
?
SIZE_MAX
:
0
,
SIZE_MAX
,
SIZE_MAX
);
_renderer
.
setRenderTarget
(
cubeUVRenderTarget
);
_renderer
.
render
(
scene
,
cubeCamera
);
}
...
...
@@ -411,8 +411,8 @@ function _textureToCubeUV( texture, cubeUVRenderTarget ) {
uniforms
[
'
inputEncoding
'
].
value
=
ENCODINGS
[
texture
.
encoding
];
uniforms
[
'
outputEncoding
'
].
value
=
ENCODINGS
[
texture
.
encoding
];
_renderer
.
setRenderTarget
(
cubeUVRenderTarget
);
_setViewport
(
cubeUVRenderTarget
,
0
,
0
,
3
*
SIZE_MAX
,
2
*
SIZE_MAX
);
_renderer
.
setRenderTarget
(
cubeUVRenderTarget
);
_renderer
.
render
(
scene
,
_flatCamera
);
}
...
...
@@ -570,8 +570,8 @@ function _halfBlur( targetIn, targetOut, lodIn, lodOut, sigmaRadians, direction,
2
*
outputSize
*
(
lodOut
>
LOD_MAX
-
LOD_MIN
?
lodOut
-
LOD_MAX
+
LOD_MIN
:
0
);
_renderer
.
setRenderTarget
(
targetOut
);
_setViewport
(
targetOut
,
x
,
y
,
3
*
outputSize
,
2
*
outputSize
);
_renderer
.
setRenderTarget
(
targetOut
);
_renderer
.
render
(
blurScene
,
_flatCamera
);
}
...
...
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