Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
cc023e92
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
cc023e92
编写于
6月 17, 2019
作者:
W
WestLangley
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
ensure canvas/viewport/scissor has integer dimensions
上级
1e36cceb
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
11 addition
and
11 deletion
+11
-11
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+11
-11
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
cc023e92
...
...
@@ -278,8 +278,8 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
utils
=
new
WebGLUtils
(
_gl
,
extensions
,
capabilities
);
state
=
new
WebGLState
(
_gl
,
extensions
,
utils
,
capabilities
);
state
.
scissor
(
_currentScissor
.
copy
(
_scissor
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
)
);
state
.
viewport
(
_currentViewport
.
copy
(
_viewport
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
)
);
state
.
scissor
(
_currentScissor
.
copy
(
_scissor
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
)
.
floor
()
);
state
.
viewport
(
_currentViewport
.
copy
(
_viewport
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
)
.
floor
()
);
info
=
new
WebGLInfo
(
_gl
);
properties
=
new
WebGLProperties
();
...
...
@@ -393,8 +393,8 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
_width
=
width
;
_height
=
height
;
_canvas
.
width
=
width
*
_pixelRatio
;
_canvas
.
height
=
height
*
_pixelRatio
;
_canvas
.
width
=
Math
.
floor
(
width
*
_pixelRatio
)
;
_canvas
.
height
=
Math
.
floor
(
height
*
_pixelRatio
)
;
if
(
updateStyle
!==
false
)
{
...
...
@@ -417,7 +417,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
return
target
.
set
(
_width
*
_pixelRatio
,
_height
*
_pixelRatio
);
return
target
.
set
(
_width
*
_pixelRatio
,
_height
*
_pixelRatio
)
.
floor
()
;
};
...
...
@@ -428,8 +428,8 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
_pixelRatio
=
pixelRatio
;
_canvas
.
width
=
width
*
pixelRatio
;
_canvas
.
height
=
height
*
pixelRatio
;
_canvas
.
width
=
Math
.
floor
(
width
*
pixelRatio
)
;
_canvas
.
height
=
Math
.
floor
(
height
*
pixelRatio
)
;
this
.
setViewport
(
0
,
0
,
width
,
height
);
...
...
@@ -467,7 +467,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
state
.
viewport
(
_currentViewport
.
copy
(
_viewport
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
)
);
state
.
viewport
(
_currentViewport
.
copy
(
_viewport
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
)
.
floor
()
);
};
...
...
@@ -489,7 +489,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
state
.
scissor
(
_currentScissor
.
copy
(
_scissor
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
)
);
state
.
scissor
(
_currentScissor
.
copy
(
_scissor
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
)
.
floor
()
);
};
...
...
@@ -2447,8 +2447,8 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
else
{
_currentViewport
.
copy
(
_viewport
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
);
_currentScissor
.
copy
(
_scissor
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
);
_currentViewport
.
copy
(
_viewport
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
)
.
floor
()
;
_currentScissor
.
copy
(
_scissor
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
)
.
floor
()
;
_currentScissorTest
=
_scissorTest
;
}
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录