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车家大少爷
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c9a4cd8e
编写于
6月 17, 2018
作者:
P
paulmasson
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1 changed file
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10 addition
and
10 deletion
+10
-10
examples/webvr_lorenz_attractor.html
examples/webvr_lorenz_attractor.html
+10
-10
未找到文件。
examples/webvr_lorenz_attractor.html
浏览文件 @
c9a4cd8e
...
...
@@ -27,14 +27,14 @@
var
camera
,
scene
,
renderer
,
x
,
y
,
z
,
c
,
geometry
;
var
scale
=
30
;
var
scale
=
.
015
;
// for reducing overall displayed size
var
multiplier
=
5
;
// integer, increase for faster visualization
var
steps
=
100000
;
var
current
=
1
;
var
shown
=
10000
;
var
beta
=
8
/
3
;
var
beta
=
8
/
3
;
var
rho
=
28
;
var
sigma
=
10
;
...
...
@@ -58,7 +58,7 @@
y
+=
dy
;
z
+=
dz
;
geometry
.
attributes
.
position
.
set
(
[
x
,
y
,
z
],
0
);
geometry
.
attributes
.
position
.
set
(
[
scale
*
x
,
scale
*
y
,
scale
*
z
],
0
);
c
.
setHSL
(
current
/
steps
,
1
,
.
5
);
geometry
.
attributes
.
color
.
set
(
[
c
.
r
,
c
.
g
,
c
.
b
],
0
);
...
...
@@ -80,16 +80,16 @@
function
init
()
{
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
scene
.
position
.
set
(
0
,
0
,
-
1.5
*
scale
);
scene
.
position
.
set
(
0
,
1.5
,
-
1
);
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
50
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
0.1
,
1000
);
camera
.
lookAt
(
0
,
0
,
-
1.5
*
scale
);
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
50
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
0.1
,
2
);
camera
.
lookAt
(
0
,
1.5
,
-
1
);
//
x
=
scale
/
2
*
Math
.
random
();
y
=
scale
/
2
*
Math
.
random
();
z
=
scale
/
2
*
Math
.
random
();
x
=
15
*
Math
.
random
();
y
=
15
*
Math
.
random
();
z
=
15
*
Math
.
random
();
c
=
new
THREE
.
Color
();
...
...
@@ -98,7 +98,7 @@
var
positions
=
new
Float32Array
(
3
*
shown
);
for
(
var
i
=
0
;
i
<
positions
.
length
;
i
+=
3
)
{
positions
.
set
(
[
x
,
y
,
z
],
i
);
positions
.
set
(
[
scale
*
x
,
scale
*
y
,
scale
*
z
],
i
);
}
geometry
.
addAttribute
(
'
position
'
,
new
THREE
.
BufferAttribute
(
positions
,
3
)
);
...
...
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