Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
c96f86ca
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
未验证
提交
c96f86ca
编写于
6月 14, 2018
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
6月 14, 2018
浏览文件
操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #14286 from Mugen87/dev1
GLTFExporter: Fix multi material export
上级
5f1abcc5
13f6b009
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
5 addition
and
5 deletion
+5
-5
examples/js/exporters/GLTFExporter.js
examples/js/exporters/GLTFExporter.js
+5
-5
未找到文件。
examples/js/exporters/GLTFExporter.js
浏览文件 @
c96f86ca
...
...
@@ -566,8 +566,8 @@ THREE.GLTFExporter.prototype = {
var
end
=
start
+
count
;
var
end2
=
geometry
.
drawRange
.
count
===
Infinity
?
attribute
.
count
:
geometry
.
drawRange
.
start
+
geometry
.
drawRange
.
count
;
?
attribute
.
count
:
geometry
.
drawRange
.
start
+
geometry
.
drawRange
.
count
;
start
=
Math
.
max
(
start
,
geometry
.
drawRange
.
start
);
count
=
Math
.
min
(
end
,
end2
)
-
start
;
...
...
@@ -770,7 +770,7 @@ THREE.GLTFExporter.prototype = {
var
gltfTexture
=
{
sampler
:
processSampler
(
map
),
source
:
processImage
(
map
.
image
,
map
.
format
,
map
.
flipY
)
source
:
processImage
(
map
.
image
,
map
.
format
,
map
.
flipY
)
};
...
...
@@ -1206,7 +1206,7 @@ THREE.GLTFExporter.prototype = {
var
forceIndices
=
options
.
forceIndices
;
var
isMultiMaterial
=
Array
.
isArray
(
mesh
.
material
);
if
(
isMultiMaterial
&&
mesh
.
geometry
.
groups
.
length
===
0
)
return
null
;
if
(
isMultiMaterial
&&
geometry
.
groups
.
length
===
0
)
return
null
;
if
(
!
forceIndices
&&
geometry
.
index
===
null
&&
isMultiMaterial
)
{
...
...
@@ -1235,7 +1235,7 @@ THREE.GLTFExporter.prototype = {
}
var
materials
=
isMultiMaterial
?
mesh
.
material
:
[
mesh
.
material
];
var
groups
=
isMultiMaterial
?
mesh
.
geometry
.
groups
:
[
{
materialIndex
:
0
,
start
:
undefined
,
count
:
undefined
}
];
var
groups
=
isMultiMaterial
?
geometry
.
groups
:
[
{
materialIndex
:
0
,
start
:
undefined
,
count
:
undefined
}
];
for
(
var
i
=
0
,
il
=
groups
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录