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车家大少爷
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c5024cda
编写于
5月 30, 2019
作者:
A
aardgoose
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remove need for state.id
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03ff8811
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Showing
2 changed file
with
8 addition
and
24 deletion
+8
-24
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+5
-18
src/renderers/webgl/WebGLLights.js
src/renderers/webgl/WebGLLights.js
+3
-6
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
c5024cda
...
...
@@ -1441,8 +1441,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
var
lights
=
currentRenderState
.
state
.
lights
;
var
shadowsArray
=
currentRenderState
.
state
.
shadowsArray
;
var
lightsHash
=
materialProperties
.
lightsHash
;
var
lightsStateHash
=
lights
.
state
.
hash
;
var
lightsStateVersion
=
lights
.
state
.
version
;
var
parameters
=
programCache
.
getParameters
(
material
,
lights
.
state
,
shadowsArray
,
fog
,
_clipping
.
numPlanes
,
_clipping
.
numIntersection
,
object
);
...
...
@@ -1462,11 +1461,9 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
// changed glsl or parameters
releaseMaterialProgramReference
(
material
);
}
else
if
(
lightsHash
.
stateID
!==
lightsStateHash
.
stateID
||
lightsHash
.
version
!==
lightsStateHash
.
version
)
{
}
else
if
(
materialProperties
.
lightsStateVersion
!==
lightsStateVersion
)
{
lightsHash
.
stateID
=
lightsStateHash
.
stateID
;
lightsHash
.
version
=
lightsStateHash
.
version
;
materialProperties
.
lightsStateVersion
=
lightsStateVersion
;
programChange
=
false
;
...
...
@@ -1567,14 +1564,8 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
materialProperties
.
fog
=
fog
;
// store the light setup it was created for
if
(
lightsHash
===
undefined
)
{
materialProperties
.
lightsHash
=
lightsHash
=
{};
}
lightsHash
.
stateID
=
lightsStateHash
.
stateID
;
lightsHash
.
version
=
lightsStateHash
.
version
;
materialProperties
.
lightsStateVersion
=
lightsStateVersion
;
if
(
material
.
lights
)
{
...
...
@@ -1613,9 +1604,6 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
var
materialProperties
=
properties
.
get
(
material
);
var
lights
=
currentRenderState
.
state
.
lights
;
var
lightsHash
=
materialProperties
.
lightsHash
;
var
lightsStateHash
=
lights
.
state
.
hash
;
if
(
_clippingEnabled
)
{
if
(
_localClippingEnabled
||
camera
!==
_currentCamera
)
{
...
...
@@ -1645,8 +1633,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
material
.
needsUpdate
=
true
;
}
else
if
(
material
.
lights
&&
(
lightsHash
.
stateID
!==
lightsStateHash
.
stateID
||
lightsHash
.
version
!==
lightsStateHash
.
version
)
)
{
}
else
if
(
material
.
lights
&&
materialProperties
.
lightsStateVersion
!==
lights
.
state
.
version
)
{
material
.
needsUpdate
=
true
;
...
...
src/renderers/webgl/WebGLLights.js
浏览文件 @
c5024cda
...
...
@@ -100,7 +100,7 @@ function UniformsCache() {
}
var
count
=
0
;
var
nextVersion
=
0
;
function
WebGLLights
()
{
...
...
@@ -108,17 +108,15 @@ function WebGLLights() {
var
state
=
{
id
:
count
++
,
version
:
0
,
hash
:
{
stateID
:
-
1
,
directionalLength
:
-
1
,
pointLength
:
-
1
,
spotLength
:
-
1
,
rectAreaLength
:
-
1
,
hemiLength
:
-
1
,
shadowsLength
:
-
1
,
version
:
0
},
ambient
:
[
0
,
0
,
0
],
...
...
@@ -347,7 +345,6 @@ function WebGLLights() {
state
.
point
.
length
=
pointLength
;
state
.
hemi
.
length
=
hemiLength
;
hash
.
stateID
=
state
.
id
;
hash
.
directionalLength
=
directionalLength
;
hash
.
pointLength
=
pointLength
;
hash
.
spotLength
=
spotLength
;
...
...
@@ -355,7 +352,7 @@ function WebGLLights() {
hash
.
hemiLength
=
hemiLength
;
hash
.
shadowsLength
=
shadows
.
length
;
hash
.
version
++
;
state
.
version
=
nextVersion
++
;
}
...
...
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