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车家大少爷
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c1d8e09e
编写于
10月 30, 2017
作者:
L
Luigi De Rosa
提交者:
GitHub
10月 30, 2017
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21ab28ec
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with
2 addition
and
2 deletion
+2
-2
docs/api/lights/shadows/DirectionalLightShadow.html
docs/api/lights/shadows/DirectionalLightShadow.html
+2
-2
未找到文件。
docs/api/lights/shadows/DirectionalLightShadow.html
浏览文件 @
c1d8e09e
...
...
@@ -37,8 +37,8 @@ scene.add( light );
//Set up shadow properties for the light
light.shadow.mapSize.width = 512; // default
light.shadow.mapSize.height = 512; // default
light.shadow.camera.near = 0.5;
// default
light.shadow.camera.far = 500
// default
light.shadow.camera.near = 0.5; // default
light.shadow.camera.far = 500
;
// default
//Create a sphere that cast shadows (but does not receive them)
var sphereGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry( 5, 32, 32 );
...
...
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