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车家大少爷
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c1884204
编写于
3月 14, 2013
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Fixed SceneLoader minor breakage.
上级
e3d06e87
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
14 addition
and
9 deletion
+14
-9
src/loaders/SceneLoader.js
src/loaders/SceneLoader.js
+1
-1
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+13
-8
未找到文件。
src/loaders/SceneLoader.js
浏览文件 @
c1884204
...
...
@@ -843,7 +843,7 @@ THREE.SceneLoader.prototype.parse = function ( json, callbackFinished, url ) {
var
jsonLoader
=
this
.
geometryHandlerMap
[
"
ascii
"
][
"
loaderObject
"
];
var
model
=
jsonLoader
.
parse
(
modelJson
,
texture_path
);
create_callback_embed
(
geoID
)(
model
.
geometry
,
model
.
material
);
create_callback_embed
(
geoID
)(
model
.
geometry
,
model
.
material
s
);
}
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
c1884204
...
...
@@ -913,7 +913,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
normalType
=
bufferGuessNormalType
(
material
),
vertexColorType
=
bufferGuessVertexColorType
(
material
);
//console.log( "uvType", uvType, "normalType", normalType, "vertexColorType", vertexColorType, object, geometryGroup, material );
//
console.log( "uvType", uvType, "normalType", normalType, "vertexColorType", vertexColorType, object, geometryGroup, material );
geometryGroup
.
__vertexArray
=
new
Float32Array
(
nvertices
*
3
);
...
...
@@ -1085,7 +1085,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
};
function
bufferGuessVertexColorType
(
material
)
{
function
bufferGuessVertexColorType
(
material
)
{
if
(
material
.
vertexColors
)
{
...
...
@@ -1097,11 +1097,16 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
};
function
bufferGuessUVType
(
material
)
{
function
bufferGuessUVType
(
material
)
{
// material must use some texture to require uvs
if
(
material
.
map
||
material
.
lightMap
||
material
.
bumpMap
||
material
.
normalMap
||
material
.
specularMap
||
material
instanceof
THREE
.
ShaderMaterial
)
{
if
(
material
.
map
||
material
.
lightMap
||
material
.
bumpMap
||
material
.
normalMap
||
material
.
specularMap
||
material
instanceof
THREE
.
ShaderMaterial
)
{
return
true
;
...
...
@@ -6243,7 +6248,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
if
(
programInfo
.
code
===
code
)
{
//console.log( "Code already compiled." /*: \n\n" + code*/ );
//
console.log( "Code already compiled." /*: \n\n" + code*/ );
programInfo
.
usedTimes
++
;
...
...
@@ -6265,7 +6270,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
//console.log( "building new program " );
//
console.log( "building new program " );
//
...
...
@@ -6445,8 +6450,8 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
_gl
.
deleteShader
(
glFragmentShader
);
_gl
.
deleteShader
(
glVertexShader
);
//console.log( prefix_fragment + fragmentShader );
//console.log( prefix_vertex + vertexShader );
//
console.log( prefix_fragment + fragmentShader );
//
console.log( prefix_vertex + vertexShader );
program
.
uniforms
=
{};
program
.
attributes
=
{};
...
...
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