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车家大少爷
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c12ca877
编写于
5月 26, 2014
作者:
M
Mr.doob
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Merge branch 'master' of
https://github.com/paulmasson/three.js
into dev
上级
6419abec
617a06c0
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
59 addition
and
17 deletion
+59
-17
docs/api/renderers/webgl/WebGLProgram.html
docs/api/renderers/webgl/WebGLProgram.html
+59
-17
未找到文件。
docs/api/renderers/webgl/WebGLProgram.html
浏览文件 @
c12ca877
...
...
@@ -9,36 +9,78 @@
<body>
<h1>
[name]
</h1>
<div
class=
"desc"
>
todo
</div>
<div
class=
"desc"
>
Constructor for the GLSL program sent to vertex and fragment shaders, including default uniforms and attributes.
</div>
<h2>
Example
</h2>
<h2>
Constructor
</h2>
<code>
todo
</code>
<h3>
[name]( [page:WebGLRenderer renderer], [page:Object code], [page:Material material], [page:Object parameters] )
</h3>
<div>
For parameters see [page:WebGLRenderer WebGLRenderer]
</div>
<div>
Standard defaults for vertex shader:
<br/><br/>
uniform mat4 modelMatrix;
<br/>
uniform mat4 modelViewMatrix;
<br/>
uniform mat4 projectionMatrix;
<br/>
uniform mat4 viewMatrix;
<br/>
uniform mat3 normalMatrix;
<br/>
uniform vec3 cameraPosition;
<br/><br/>
attribute vec3 position;
<br/>
attribute vec3 normal;
<br/>
attribute vec2 uv;
<br/>
attribute vec2 uv2;
</div>
<div>
Conditional defaults for vertex shader:
<br/><br/>
attribute vec3 color;
<br/><br/>
attribute vec3 morphTarget0;
<br/>
attribute vec3 morphTarget1;
<br/>
attribute vec3 morphTarget2;
<br/>
attribute vec3 morphTarget3;
<br/><br/>
attribute vec3 morphNormal0;
<br/>
attribute vec3 morphNormal1;
<br/>
attribute vec3 morphNormal2;
<br/>
attribute vec3 morphNormal3;
<br/><br/>
attribute vec3 morphTarget4;
<br/>
attribute vec3 morphTarget5;
<br/>
attribute vec3 morphTarget6;
<br/>
attribute vec3 morphTarget7;
<br/><br/>
attribute vec4 skinIndex;
<br/>
attribute vec4 skinWeight;
</div>
<div>
Standard defaults for fragment shader:
<br/><br/>
uniform mat4 viewMatrix;
<br/>
uniform vec3 cameraPosition;
</div>
<h2>
Constructor
</h2>
<h2>
Properties
</h2>
<h3>
.[page:Object uniforms]
</h3>
<div></div>
<h3>
todo
</h3>
<div></div>
<h3>
.[page:Object attributes]
</h3>
<div></div>
<h3>
.[page:Integer id]
</h3>
<div></div>
<h2>
Properties
</h2>
<h3>
.[page:Object code]
</h3>
<div></div>
<h3>
.[page:Integer usedTimes]
</h3>
<div></div>
<h3>
.[page:Object program]
</h3>
<div></div>
<h3>
todo
</h3>
<div>
todo
</div>
<h3>
.[page:Object vertexShader]
</h3>
<div></div>
<h3>
.[page:Object fragmentShader]
</h3>
<div></div>
<h2>
Methods
</h2>
<h3>
none
</h3>
<div></div>
<h3>
todo
</h3>
<div>
todo
</div>
<div>
todo
</div>
<h2>
Source
</h2>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
...
...
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