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车家大少爷
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bb3a5787
编写于
3月 22, 2019
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
3月 22, 2019
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差异文件
Merge pull request #16039 from WestLangley/dev-closure
Quaternion: Remove unneeded closure
上级
dc70467e
b0d9a741
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
24 addition
and
30 deletion
+24
-30
src/math/Quaternion.js
src/math/Quaternion.js
+24
-30
未找到文件。
src/math/Quaternion.js
浏览文件 @
bb3a5787
...
...
@@ -349,54 +349,48 @@ Object.assign( Quaternion.prototype, {
},
setFromUnitVectors
:
function
()
{
setFromUnitVectors
:
function
(
vFrom
,
vTo
)
{
// assumes direction vectors vFrom and vTo are normalized
var
r
;
var
EPS
=
0.000001
;
return
function
setFromUnitVectors
(
vFrom
,
vTo
)
{
r
=
vFrom
.
dot
(
vTo
)
+
1
;
if
(
r
<
EPS
)
{
r
=
0
;
var
r
=
vFrom
.
dot
(
vTo
)
+
1
;
if
(
Math
.
abs
(
vFrom
.
x
)
>
Math
.
abs
(
vFrom
.
z
)
)
{
if
(
r
<
EPS
)
{
this
.
_x
=
-
vFrom
.
y
;
this
.
_y
=
vFrom
.
x
;
this
.
_z
=
0
;
this
.
_w
=
r
;
r
=
0
;
}
else
{
if
(
Math
.
abs
(
vFrom
.
x
)
>
Math
.
abs
(
vFrom
.
z
)
)
{
this
.
_x
=
0
;
this
.
_y
=
-
vFrom
.
z
;
this
.
_z
=
vFrom
.
y
;
this
.
_w
=
r
;
}
this
.
_x
=
-
vFrom
.
y
;
this
.
_y
=
vFrom
.
x
;
this
.
_z
=
0
;
this
.
_w
=
r
;
}
else
{
// crossVectors( vFrom, vTo ); // inlined to avoid cyclic dependency on Vector3
this
.
_x
=
vFrom
.
y
*
vTo
.
z
-
vFrom
.
z
*
vTo
.
y
;
this
.
_y
=
vFrom
.
z
*
vTo
.
x
-
vFrom
.
x
*
vTo
.
z
;
this
.
_z
=
vFrom
.
x
*
vTo
.
y
-
vFrom
.
y
*
vTo
.
x
;
this
.
_x
=
0
;
this
.
_y
=
-
vFrom
.
z
;
this
.
_z
=
vFrom
.
y
;
this
.
_w
=
r
;
}
return
this
.
normalize
();
}
else
{
};
// crossVectors( vFrom, vTo ); // inlined to avoid cyclic dependency on Vector3
}(),
this
.
_x
=
vFrom
.
y
*
vTo
.
z
-
vFrom
.
z
*
vTo
.
y
;
this
.
_y
=
vFrom
.
z
*
vTo
.
x
-
vFrom
.
x
*
vTo
.
z
;
this
.
_z
=
vFrom
.
x
*
vTo
.
y
-
vFrom
.
y
*
vTo
.
x
;
this
.
_w
=
r
;
}
return
this
.
normalize
();
},
angleTo
:
function
(
q
)
{
...
...
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