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车家大少爷
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b9c7b79a
编写于
7月 21, 2015
作者:
G
gero3
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make sure uniforms don't get loaded when they are not in the shader
上级
a73fb6ed
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Showing
1 changed file
with
11 addition
and
11 deletion
+11
-11
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+11
-11
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
b9c7b79a
...
...
@@ -2132,7 +2132,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
material
instanceof
THREE
.
MeshPhongMaterial
||
material
.
envMap
)
{
if
(
p_uniforms
.
cameraPosition
!==
null
)
{
if
(
p_uniforms
.
cameraPosition
!==
undefined
)
{
_vector3
.
setFromMatrixPosition
(
camera
.
matrixWorld
);
_gl
.
uniform3f
(
p_uniforms
.
cameraPosition
,
_vector3
.
x
,
_vector3
.
y
,
_vector3
.
z
);
...
...
@@ -2147,10 +2147,9 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
material
instanceof
THREE
.
ShaderMaterial
||
material
.
skinning
)
{
if
(
p_uniforms
.
viewMatrix
!==
null
)
{
if
(
p_uniforms
.
viewMatrix
!==
undefined
)
{
_gl
.
uniformMatrix4fv
(
p_uniforms
.
viewMatrix
,
false
,
camera
.
matrixWorldInverse
.
elements
);
}
}
...
...
@@ -2163,13 +2162,13 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
if
(
material
.
skinning
)
{
if
(
object
.
bindMatrix
&&
p_uniforms
.
bindMatrix
!==
null
)
{
if
(
object
.
bindMatrix
&&
p_uniforms
.
bindMatrix
!==
undefined
)
{
_gl
.
uniformMatrix4fv
(
p_uniforms
.
bindMatrix
,
false
,
object
.
bindMatrix
.
elements
);
}
if
(
object
.
bindMatrixInverse
&&
p_uniforms
.
bindMatrixInverse
!==
null
)
{
if
(
object
.
bindMatrixInverse
&&
p_uniforms
.
bindMatrixInverse
!==
undefined
)
{
_gl
.
uniformMatrix4fv
(
p_uniforms
.
bindMatrixInverse
,
false
,
object
.
bindMatrixInverse
.
elements
);
...
...
@@ -2177,7 +2176,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
if
(
_supportsBoneTextures
&&
object
.
skeleton
&&
object
.
skeleton
.
useVertexTexture
)
{
if
(
p_uniforms
.
boneTexture
!==
null
)
{
if
(
p_uniforms
.
boneTexture
!==
undefined
)
{
var
textureUnit
=
getTextureUnit
();
...
...
@@ -2186,13 +2185,13 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
if
(
p_uniforms
.
boneTextureWidth
!==
null
)
{
if
(
p_uniforms
.
boneTextureWidth
!==
undefined
)
{
_gl
.
uniform1i
(
p_uniforms
.
boneTextureWidth
,
object
.
skeleton
.
boneTextureWidth
);
}
if
(
p_uniforms
.
boneTextureHeight
!==
null
)
{
if
(
p_uniforms
.
boneTextureHeight
!==
undefined
)
{
_gl
.
uniform1i
(
p_uniforms
.
boneTextureHeight
,
object
.
skeleton
.
boneTextureHeight
);
...
...
@@ -2200,10 +2199,11 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
else
if
(
object
.
skeleton
&&
object
.
skeleton
.
boneMatrices
)
{
if
(
p_uniforms
.
boneGlobalMatrices
!==
null
)
{
if
(
p_uniforms
.
boneGlobalMatrices
!==
undefined
)
{
_gl
.
uniformMatrix4fv
(
p_uniforms
.
boneGlobalMatrices
,
false
,
object
.
skeleton
.
boneMatrices
);
}
}
...
...
@@ -2301,10 +2301,10 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
loadUniformsMatrices
(
p_uniforms
,
object
);
if
(
p_uniforms
.
modelMatrix
!==
null
)
{
if
(
p_uniforms
.
modelMatrix
!==
undefined
)
{
_gl
.
uniformMatrix4fv
(
p_uniforms
.
modelMatrix
,
false
,
object
.
matrixWorld
.
elements
);
}
return
program
;
...
...
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