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b8a7afa0
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8月 13, 2018
作者:
W
WestLangley
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SizeAttenuation is for perspective camera only
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7e752948
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并排
Showing
2 changed file
with
9 addition
and
4 deletion
+9
-4
docs/api/materials/PointsMaterial.html
docs/api/materials/PointsMaterial.html
+2
-1
src/renderers/shaders/ShaderLib/points_vert.glsl
src/renderers/shaders/ShaderLib/points_vert.glsl
+7
-3
未找到文件。
docs/api/materials/PointsMaterial.html
浏览文件 @
b8a7afa0
...
...
@@ -88,7 +88,8 @@ scene.add( starField );
<p>
Sets the size of the points. Default is 1.0.
</p>
<h3>
[property:Boolean sizeAttenuation]
</h3>
<p>
Specify whether points' size will get smaller with the distance. Default is true.
</p>
<p>
Specify whether points' size is attenuated by the camera depth. (Perspective camera only.) Default is true.
</p>
<h2>
Methods
</h2>
...
...
src/renderers/shaders/ShaderLib/points_vert.glsl
浏览文件 @
b8a7afa0
...
...
@@ -15,10 +15,14 @@ void main() {
#include <morphtarget_vertex>
#include <project_vertex>
gl_PointSize
=
size
;
#ifdef USE_SIZEATTENUATION
gl_PointSize
=
size
*
(
scale
/
-
mvPosition
.
z
);
#else
gl_PointSize
=
size
;
bool
isPerspective
=
(
projectionMatrix
[
2
][
3
]
==
-
1
.
0
);
if
(
isPerspective
)
gl_PointSize
*=
(
scale
/
-
mvPosition
.
z
);
#endif
#include <logdepthbuf_vertex>
...
...
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