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车家大少爷
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车家大少爷
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b6a56ebf
编写于
11月 14, 2019
作者:
M
Mugen87
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电子邮件补丁
差异文件
TS: Added missing multiView files.
上级
4c8361eb
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
40 addition
and
6 deletion
+40
-6
src/renderers/WebGLMultiviewRenderTarget.d.ts
src/renderers/WebGLMultiviewRenderTarget.d.ts
+17
-0
src/renderers/webgl/WebGLBackground.d.ts
src/renderers/webgl/WebGLBackground.d.ts
+6
-6
src/renderers/webgl/WebGLMultiview.d.ts
src/renderers/webgl/WebGLMultiview.d.ts
+17
-0
未找到文件。
src/renderers/WebGLMultiviewRenderTarget.d.ts
0 → 100644
浏览文件 @
b6a56ebf
import
{
WebGLRenderTarget
,
WebGLRenderTargetOptions
,
}
from
'
./WebGLRenderTarget
'
;
export
class
WebGLMultiviewRenderTarget
extends
WebGLRenderTarget
{
constructor
(
width
:
number
,
height
:
number
,
numViews
:
number
,
options
?:
WebGLRenderTargetOptions
);
setNumViews
(
numViews
:
number
):
this
;
}
src/renderers/webgl/WebGLBackground.d.ts
浏览文件 @
b6a56ebf
import
{
Color
}
from
"
../../math/Color.js
"
;
import
{
WebGLRenderer
}
from
"
../WebGLRenderer.js
"
;
import
{
WebGLState
}
from
"
./WebGLState.js
"
;
import
{
WebGLObjects
}
from
"
./WebGLObjects.js
"
;
import
{
WebGLRenderLists
}
from
"
./WebGLRenderLists.js
"
;
import
{
Scene
}
from
"
../../scenes/Scene.js
"
;
import
{
Color
}
from
'
../../math/Color
'
;
import
{
WebGLRenderer
}
from
'
../WebGLRenderer
'
;
import
{
WebGLState
}
from
'
./WebGLState
'
;
import
{
WebGLObjects
}
from
'
./WebGLObjects
'
;
import
{
WebGLRenderLists
}
from
'
./WebGLRenderLists
'
;
import
{
Scene
}
from
'
../../scenes/Scene
'
;
export
class
WebGLBackground
{
...
...
src/renderers/webgl/WebGLMultiview.d.ts
0 → 100644
浏览文件 @
b6a56ebf
import
{
Camera
}
from
'
./../../cameras/Camera
'
;
import
{
Object3D
}
from
'
./../../core/Object3D
'
;
import
{
WebGLRenderer
}
from
'
../WebGLRenderer
'
;
import
{
WebGLUniforms
}
from
'
./WebGLUniforms
'
;
export
class
WebGLMultiview
{
constructor
(
renderer
:
WebGLRenderer
,
gl
:
WebGLRenderingContext
);
isAvailable
():
boolean
;
attachCamera
(
camera
:
Camera
):
void
;
detachCamera
(
camera
:
Camera
):
void
;
updateCameraProjectionMatricesUniform
(
camera
:
Camera
,
uniforms
:
WebGLUniforms
):
void
;
updateCameraViewMatricesUniform
(
camera
:
Camera
,
uniforms
:
WebGLUniforms
):
void
;
updateObjectMatricesUniforms
(
object
:
Object3D
,
camera
:
Camera
,
uniforms
:
WebGLUniforms
):
void
;
}
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