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车家大少爷
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车家大少爷
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b4a8175d
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10月 04, 2013
作者:
O
ohmed
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5 changed file
with
13 addition
and
13 deletion
+13
-13
examples/webgl_buffergeometry.html
examples/webgl_buffergeometry.html
+4
-4
examples/webgl_buffergeometry_custom_attributes_particles.html
...les/webgl_buffergeometry_custom_attributes_particles.html
+3
-3
examples/webgl_buffergeometry_lines.html
examples/webgl_buffergeometry_lines.html
+2
-2
examples/webgl_buffergeometry_particles.html
examples/webgl_buffergeometry_particles.html
+2
-2
src/core/BufferGeometry.js
src/core/BufferGeometry.js
+2
-2
未找到文件。
examples/webgl_buffergeometry.html
浏览文件 @
b4a8175d
...
...
@@ -82,10 +82,10 @@
var
geometry
=
new
THREE
.
BufferGeometry
();
geometry
.
addAtribute
(
'
index
'
,
Uint16Array
,
3
*
triangles
,
1
);
geometry
.
addAtribute
(
'
position
'
,
Float32Array
,
3
*
triangles
,
3
);
geometry
.
addAtribute
(
'
normal
'
,
Float32Array
,
3
*
triangles
,
3
);
geometry
.
addAtribute
(
'
color
'
,
Float32Array
,
3
*
triangles
,
3
);
geometry
.
addAt
t
ribute
(
'
index
'
,
Uint16Array
,
3
*
triangles
,
1
);
geometry
.
addAt
t
ribute
(
'
position
'
,
Float32Array
,
3
*
triangles
,
3
);
geometry
.
addAt
t
ribute
(
'
normal
'
,
Float32Array
,
3
*
triangles
,
3
);
geometry
.
addAt
t
ribute
(
'
color
'
,
Float32Array
,
3
*
triangles
,
3
);
// break geometry into
// chunks of 21,845 triangles (3 unique vertices per triangle)
...
...
examples/webgl_buffergeometry_custom_attributes_particles.html
浏览文件 @
b4a8175d
...
...
@@ -138,9 +138,9 @@
geometry
=
new
THREE
.
BufferGeometry
();
// geometry.dynamic = true;
geometry
.
addAtribute
(
'
position
'
,
Float32Array
,
particles
,
3
);
geometry
.
addAtribute
(
'
customColor
'
,
Float32Array
,
particles
,
3
);
geometry
.
addAtribute
(
'
size
'
,
Float32Array
,
particles
,
1
);
geometry
.
addAt
t
ribute
(
'
position
'
,
Float32Array
,
particles
,
3
);
geometry
.
addAt
t
ribute
(
'
customColor
'
,
Float32Array
,
particles
,
3
);
geometry
.
addAt
t
ribute
(
'
size
'
,
Float32Array
,
particles
,
1
);
geometry
.
attributes
.
size
.
dynamic
=
true
;
values_size
=
geometry
.
attributes
.
size
.
array
;
...
...
examples/webgl_buffergeometry_lines.html
浏览文件 @
b4a8175d
...
...
@@ -69,8 +69,8 @@
var
geometry
=
new
THREE
.
BufferGeometry
();
var
material
=
new
THREE
.
LineBasicMaterial
({
vertexColors
:
true
});
geometry
.
addAtribute
(
'
position
'
,
Float32Array
,
segments
,
3
);
geometry
.
addAtribute
(
'
color
'
,
Float32Array
,
segments
,
3
);
geometry
.
addAt
t
ribute
(
'
position
'
,
Float32Array
,
segments
,
3
);
geometry
.
addAt
t
ribute
(
'
color
'
,
Float32Array
,
segments
,
3
);
var
positions
=
geometry
.
attributes
.
position
.
array
;
var
colors
=
geometry
.
attributes
.
color
.
array
;
...
...
examples/webgl_buffergeometry_particles.html
浏览文件 @
b4a8175d
...
...
@@ -69,8 +69,8 @@
var
geometry
=
new
THREE
.
BufferGeometry
();
geometry
.
addAtribute
(
'
position
'
,
Float32Array
,
particles
,
3
);
geometry
.
addAtribute
(
'
color
'
,
Float32Array
,
particles
,
3
);
geometry
.
addAt
t
ribute
(
'
position
'
,
Float32Array
,
particles
,
3
);
geometry
.
addAt
t
ribute
(
'
color
'
,
Float32Array
,
particles
,
3
);
var
positions
=
geometry
.
attributes
.
position
.
array
;
var
colors
=
geometry
.
attributes
.
color
.
array
;
...
...
src/core/BufferGeometry.js
浏览文件 @
b4a8175d
...
...
@@ -38,12 +38,12 @@ THREE.BufferGeometry.prototype = {
constructor
:
THREE
.
BufferGeometry
,
addAt
ribute
:
function
(
name
,
type
,
amount
,
itemSize
)
{
addAt
tribute
:
function
(
name
,
type
,
numItems
,
itemSize
)
{
this
.
attributes
[
name
]
=
{
itemSize
:
itemSize
,
array
:
new
type
(
amount
*
itemSize
)
array
:
new
type
(
numItems
*
itemSize
)
};
...
...
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