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车家大少爷
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b29b13b4
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8月 22, 2019
作者:
W
WestLangley
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Added precisionSafeLength()
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620fe4b9
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2 changed file
with
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0 deletion
+14
-0
src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl.js
src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl.js
+10
-0
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
+4
-0
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl.js
浏览文件 @
b29b13b4
...
...
@@ -22,6 +22,16 @@ highp float rand( const in vec2 uv ) {
return fract(sin(sn) * c);
}
#ifdef HIGH_PRECISION
float precisionSafeLength( vec3 v ) { return length( v ); }
#else
float max3( vec3 v ) { return max( max( v.x, v.y ), v.z ); }
float precisionSafeLength( vec3 v ) {
float maxComponent = max3( abs( v ) );
return length( v / maxComponent ) * maxComponent;
}
#endif
struct IncidentLight {
vec3 color;
vec3 direction;
...
...
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
浏览文件 @
b29b13b4
...
...
@@ -370,6 +370,8 @@ function WebGLProgram( renderer, extensions, code, material, shader, parameters,
'
precision
'
+
parameters
.
precision
+
'
float;
'
,
'
precision
'
+
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.
precision
+
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int;
'
,
(
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.
precision
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'
highp
'
)
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#define HIGH_PRECISION
'
:
''
,
'
#define SHADER_NAME
'
+
shader
.
name
,
customDefines
,
...
...
@@ -488,6 +490,8 @@ function WebGLProgram( renderer, extensions, code, material, shader, parameters,
'
precision
'
+
parameters
.
precision
+
'
float;
'
,
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precision
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+
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.
precision
+
'
int;
'
,
(
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.
precision
===
'
highp
'
)
?
'
#define HIGH_PRECISION
'
:
''
,
'
#define SHADER_NAME
'
+
shader
.
name
,
customDefines
,
...
...
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