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车家大少爷
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b2790d52
编写于
4月 17, 2019
作者:
A
Alex Goldring
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Refactored WebGLRendererDebug into a separate object
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+95
-24
docs/api/en/renderers/WebGLRenderer.html
docs/api/en/renderers/WebGLRenderer.html
+2
-6
docs/api/en/renderers/WebGLRendererDebug.html
docs/api/en/renderers/WebGLRendererDebug.html
+33
-0
docs/api/zh/renderers/WebGLRenderer.html
docs/api/zh/renderers/WebGLRenderer.html
+2
-6
docs/api/zh/renderers/WebGLRendererDebug.html
docs/api/zh/renderers/WebGLRendererDebug.html
+34
-0
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+2
-5
src/renderers/WebGLRendererDebug.js
src/renderers/WebGLRendererDebug.js
+15
-0
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
+4
-4
src/renderers/webgl/WebGLShader.d.ts
src/renderers/webgl/WebGLShader.d.ts
+1
-1
src/renderers/webgl/WebGLShader.js
src/renderers/webgl/WebGLShader.js
+2
-2
未找到文件。
docs/api/en/renderers/WebGLRenderer.html
浏览文件 @
b2790d52
...
...
@@ -92,13 +92,9 @@
Default is *true*.
</p>
<h3>
[property:
Boolean programCheckEnabled
]
</h3>
<h3>
[property:
WebGLRendererDebug debug
]
</h3>
<p>
If [page:.programCheckEnabled programCheckEnabled] is true, defines whether material shader programs are checked
for errors during compilation and linkage process. It may be useful to disable this check in production for performance gain.
It is strongly recommended to keep these checks enabled during development.
If the shader does not compile and link - it will not work and associated material will not render.
Default is *true*.
Contains debug configuration of the renderer
</p>
<h3>
[property:Object capabilities]
</h3>
...
...
docs/api/en/renderers/WebGLRendererDebug.html
0 → 100644
浏览文件 @
b2790d52
<!DOCTYPE html>
<html
lang=
"en"
>
<head>
<meta
charset=
"utf-8"
/>
<base
href=
"../../../"
/>
<script
src=
"list.js"
></script>
<script
src=
"page.js"
></script>
<link
type=
"text/css"
rel=
"stylesheet"
href=
"page.css"
/>
</head>
<body>
<h1>
[name]
</h1>
<p
class=
"desc"
>
The debug configuration container for WebGLRenderer
</p>
<h2>
Properties
</h2>
<h3>
[property:Boolean checkShaderErrors]
</h3>
<p>
If [page:.checkShaderErrors checkShaderErrors] is true, defines whether material shader programs are checked
for errors during compilation and linkage process. It may be useful to disable this check in production for performance gain.
It is strongly recommended to keep these checks enabled during development.
If the shader does not compile and link - it will not work and associated material will not render.
Default is *true*.
</p>
<h2>
Source
</h2>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</body>
</html>
docs/api/zh/renderers/WebGLRenderer.html
浏览文件 @
b2790d52
...
...
@@ -79,13 +79,9 @@
默认是*true*
</p>
<h3>
[property:
Boolean programCheckEnabled
]
</h3>
<h3>
[property:
WebGLRendererDebug debug
]
</h3>
<p>
如果[page:.programCheckEnabled programCheckEnabled]为true,定义是否检查材质着色器程序
编译和链接过程中的错误。 禁用此检查生产以获得性能增益可能很有用。
强烈建议在开发期间保持启用这些检查。
如果着色器没有编译和链接 - 它将无法工作,并且相关材料将不会呈现。
默认是*true*
包含渲染器的调试配置。
</p>
<h3>
[property:Object capabilities]
</h3>
...
...
docs/api/zh/renderers/WebGLRendererDebug.html
0 → 100644
浏览文件 @
b2790d52
<!DOCTYPE html>
<html
lang=
"en"
>
<head>
<meta
charset=
"utf-8"
/>
<base
href=
"../../../"
/>
<script
src=
"list.js"
></script>
<script
src=
"page.js"
></script>
<link
type=
"text/css"
rel=
"stylesheet"
href=
"page.css"
/>
</head>
<body>
<h1>
[name]
</h1>
<p
class=
"desc"
>
The debug configuration container for WebGLRenderer
</p>
<h2>
Properties
</h2>
<h3>
[property:Boolean checkShaderErrors]
</h3>
<p>
如果[page:.checkShaderErrors checkShaderErrors]为true,定义是否检查材质着色器程序
编译和链接过程中的错误。 禁用此检查生产以获得性能增益可能很有用。
强烈建议在开发期间保持启用这些检查。
如果着色器没有编译和链接 - 它将无法工作,并且相关材料将不会呈现。
默认是*true*
</p>
<h2>
Source
</h2>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</body>
</html>
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
b2790d52
...
...
@@ -36,6 +36,7 @@ import { WebGLPrograms } from './webgl/WebGLPrograms.js';
import
{
WebGLProperties
}
from
'
./webgl/WebGLProperties.js
'
;
import
{
WebGLRenderLists
}
from
'
./webgl/WebGLRenderLists.js
'
;
import
{
WebGLRenderStates
}
from
'
./webgl/WebGLRenderStates.js
'
;
import
{
WebGLRendererDebug
}
from
"
./WebGLRendererDebug.js
"
;
import
{
WebGLShadowMap
}
from
'
./webgl/WebGLShadowMap.js
'
;
import
{
WebGLState
}
from
'
./webgl/WebGLState.js
'
;
import
{
WebGLTextures
}
from
'
./webgl/WebGLTextures.js
'
;
...
...
@@ -77,11 +78,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
this
.
domElement
=
_canvas
;
this
.
context
=
null
;
/**
* Enables error checking and reporting when shader programs are being compiled
* @type {boolean}
*/
this
.
programCheckEnabled
=
true
;
this
.
debug
=
new
WebGLRendererDebug
();
// clearing
...
...
src/renderers/WebGLRendererDebug.js
0 → 100644
浏览文件 @
b2790d52
/**
* @author Alex Goldring | https://github.com/Usnul
*/
function
WebGLRendererDebug
()
{
/**
* Enables error checking and reporting when shader programs are being compiled
* @type {boolean}
*/
this
.
checkShaderErrors
=
true
;
}
export
{
WebGLRendererDebug
};
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
浏览文件 @
b2790d52
...
...
@@ -583,8 +583,8 @@ function WebGLProgram( renderer, extensions, code, material, shader, parameters,
// console.log( '*VERTEX*', vertexGlsl );
// console.log( '*FRAGMENT*', fragmentGlsl );
var
glVertexShader
=
WebGLShader
(
gl
,
gl
.
VERTEX_SHADER
,
vertexGlsl
,
renderer
.
programCheckEnabled
);
var
glFragmentShader
=
WebGLShader
(
gl
,
gl
.
FRAGMENT_SHADER
,
fragmentGlsl
,
renderer
.
programCheckEnabled
);
var
glVertexShader
=
WebGLShader
(
gl
,
gl
.
VERTEX_SHADER
,
vertexGlsl
,
renderer
.
debug
.
checkShaderErrors
);
var
glFragmentShader
=
WebGLShader
(
gl
,
gl
.
FRAGMENT_SHADER
,
fragmentGlsl
,
renderer
.
debug
.
checkShaderErrors
);
gl
.
attachShader
(
program
,
glVertexShader
);
gl
.
attachShader
(
program
,
glFragmentShader
);
...
...
@@ -604,8 +604,8 @@ function WebGLProgram( renderer, extensions, code, material, shader, parameters,
gl
.
linkProgram
(
program
);
if
(
renderer
.
programCheckEnabled
){
// check for link errors
// check for link errors
if
(
renderer
.
debug
.
checkShaderErrors
)
{
var
programLog
=
gl
.
getProgramInfoLog
(
program
).
trim
();
var
vertexLog
=
gl
.
getShaderInfoLog
(
glVertexShader
).
trim
();
...
...
src/renderers/webgl/WebGLShader.d.ts
浏览文件 @
b2790d52
export
class
WebGLShader
{
constructor
(
gl
:
any
,
type
:
string
,
string
:
string
,
checkProgram
:
boolean
);
constructor
(
gl
:
any
,
type
:
string
,
string
:
string
,
debug
:
boolean
);
}
src/renderers/webgl/WebGLShader.js
浏览文件 @
b2790d52
...
...
@@ -16,14 +16,14 @@ function addLineNumbers( string ) {
}
function
WebGLShader
(
gl
,
type
,
string
,
checkProgram
)
{
function
WebGLShader
(
gl
,
type
,
string
,
debug
)
{
var
shader
=
gl
.
createShader
(
type
);
gl
.
shaderSource
(
shader
,
string
);
gl
.
compileShader
(
shader
);
if
(
checkProgram
===
true
)
{
if
(
debug
===
true
)
{
if
(
gl
.
getShaderParameter
(
shader
,
gl
.
COMPILE_STATUS
)
===
false
)
{
...
...
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