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车家大少爷
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b244ee36
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8月 16, 2019
作者:
S
sunag
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more readable - ndef STANDARD to def PHYSICAL
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f5110b23
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Showing
3 changed file
with
5 addition
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5 deletion
+5
-5
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_fragment_maps.glsl.js
...enderers/shaders/ShaderChunk/lights_fragment_maps.glsl.js
+1
-1
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_physical_pars_fragment.glsl.js
...shaders/ShaderChunk/lights_physical_pars_fragment.glsl.js
+3
-3
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshphysical_frag.glsl.js
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshphysical_frag.glsl.js
+1
-1
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_fragment_maps.glsl.js
浏览文件 @
b244ee36
...
...
@@ -27,7 +27,7 @@ export default /* glsl */`
radiance += getLightProbeIndirectRadiance( /*specularLightProbe,*/ geometry.viewDir, geometry.normal, Material_BlinnShininessExponent( material ), maxMipLevel );
#if
ndef STANDARD
#if
def PHYSICAL
clearCoatRadiance += getLightProbeIndirectRadiance( /*specularLightProbe,*/ geometry.viewDir, geometry.clearCoatNormal, Material_ClearCoat_BlinnShininessExponent( material ), maxMipLevel );
...
...
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_physical_pars_fragment.glsl.js
浏览文件 @
b244ee36
...
...
@@ -5,7 +5,7 @@ struct PhysicalMaterial {
float specularRoughness;
vec3 specularColor;
#if
ndef STANDARD
#if
def PHYSICAL
float clearCoat;
float clearCoatRoughness;
#endif
...
...
@@ -76,7 +76,7 @@ void RE_Direct_Physical( const in IncidentLight directLight, const in GeometricC
#endif
#if
ndef STANDARD
#if
def PHYSICAL
float ccDotNL = saturate( dot( geometry.clearCoatNormal, directLight.direction ) );
...
...
@@ -111,7 +111,7 @@ void RE_IndirectDiffuse_Physical( const in vec3 irradiance, const in GeometricCo
void RE_IndirectSpecular_Physical( const in vec3 radiance, const in vec3 irradiance, const in vec3 clearCoatRadiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight) {
#if
ndef STANDARD
#if
def PHYSICAL
float ccDotNV = saturate( dot( geometry.clearCoatNormal, geometry.viewDir ) );
...
...
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshphysical_frag.glsl.js
浏览文件 @
b244ee36
...
...
@@ -7,7 +7,7 @@ uniform float roughness;
uniform float metalness;
uniform float opacity;
#if
ndef STANDARD
#if
def PHYSICAL
uniform float clearCoat;
uniform float clearCoatRoughness;
#endif
...
...
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