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车家大少爷
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b20e1861
编写于
10月 28, 2018
作者:
W
WestLangley
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差异文件
Accommodate change in InstancedBufferAttribute signature
上级
c0dbf052
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
8 addition
and
8 deletion
+8
-8
examples/webgl_buffergeometry_instancing_billboards.html
examples/webgl_buffergeometry_instancing_billboards.html
+1
-1
examples/webgl_interactive_instances_gpu.html
examples/webgl_interactive_instances_gpu.html
+7
-7
未找到文件。
examples/webgl_buffergeometry_instancing_billboards.html
浏览文件 @
b20e1861
...
...
@@ -158,7 +158,7 @@
}
geometry
.
addAttribute
(
'
translate
'
,
new
THREE
.
InstancedBufferAttribute
(
translateArray
,
3
,
1
)
);
geometry
.
addAttribute
(
'
translate
'
,
new
THREE
.
InstancedBufferAttribute
(
translateArray
,
3
)
);
material
=
new
THREE
.
RawShaderMaterial
(
{
uniforms
:
{
...
...
examples/webgl_interactive_instances_gpu.html
浏览文件 @
b20e1861
...
...
@@ -857,19 +857,19 @@
igeo
.
addAttribute
(
'
position
'
,
vertices
);
// var matrices = new THREE.InstancedBufferAttribute(
// new Float32Array( instanceCount * 16 ), 16
, 1
// new Float32Array( instanceCount * 16 ), 16
// );
var
mcol0
=
new
THREE
.
InstancedBufferAttribute
(
new
Float32Array
(
instanceCount
*
3
),
3
,
1
new
Float32Array
(
instanceCount
*
3
),
3
);
var
mcol1
=
new
THREE
.
InstancedBufferAttribute
(
new
Float32Array
(
instanceCount
*
3
),
3
,
1
new
Float32Array
(
instanceCount
*
3
),
3
);
var
mcol2
=
new
THREE
.
InstancedBufferAttribute
(
new
Float32Array
(
instanceCount
*
3
),
3
,
1
new
Float32Array
(
instanceCount
*
3
),
3
);
var
mcol3
=
new
THREE
.
InstancedBufferAttribute
(
new
Float32Array
(
instanceCount
*
3
),
3
,
1
new
Float32Array
(
instanceCount
*
3
),
3
);
var
matrix
=
new
THREE
.
Matrix4
();
var
me
=
matrix
.
elements
;
...
...
@@ -899,7 +899,7 @@
};
var
colors
=
new
THREE
.
InstancedBufferAttribute
(
new
Float32Array
(
instanceCount
*
3
),
3
,
1
new
Float32Array
(
instanceCount
*
3
),
3
);
for
(
var
i
=
0
,
ul
=
colors
.
count
;
i
<
ul
;
i
++
)
{
...
...
@@ -910,7 +910,7 @@
var
col
=
new
THREE
.
Color
();
var
pickingColors
=
new
THREE
.
InstancedBufferAttribute
(
new
Float32Array
(
instanceCount
*
3
),
3
,
1
new
Float32Array
(
instanceCount
*
3
),
3
);
for
(
var
i
=
0
,
ul
=
pickingColors
.
count
;
i
<
ul
;
i
++
)
{
...
...
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