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车家大少爷
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b1d1f26b
编写于
12月 13, 2019
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
WebGLRenderer: Removed material.envMap condition from setProgram().
上级
2a5b7717
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
5 addition
and
7 deletion
+5
-7
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+0
-4
src/renderers/webgl/WebGLBackground.js
src/renderers/webgl/WebGLBackground.js
+5
-3
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
b1d1f26b
...
@@ -1965,10 +1965,6 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
...
@@ -1965,10 +1965,6 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
m_uniforms
.
color
.
value
.
copy
(
material
.
color
);
m_uniforms
.
color
.
value
.
copy
(
material
.
color
);
m_uniforms
.
opacity
.
value
=
material
.
opacity
;
m_uniforms
.
opacity
.
value
=
material
.
opacity
;
}
else
if
(
material
.
envMap
)
{
refreshUniformsCommon
(
m_uniforms
,
material
);
}
}
// RectAreaLight Texture
// RectAreaLight Texture
...
...
src/renderers/webgl/WebGLBackground.js
浏览文件 @
b1d1f26b
...
@@ -88,11 +88,11 @@ function WebGLBackground( renderer, state, objects, premultipliedAlpha ) {
...
@@ -88,11 +88,11 @@ function WebGLBackground( renderer, state, objects, premultipliedAlpha ) {
};
};
// enable code injection for non-built-in material
// enable code injection for non-built-in material
Object
.
defineProperty
(
boxMesh
.
material
,
'
m
ap
'
,
{
Object
.
defineProperty
(
boxMesh
.
material
,
'
envM
ap
'
,
{
get
:
function
()
{
get
:
function
()
{
return
this
.
envMap
.
value
;
return
this
.
uniforms
.
envMap
.
value
;
}
}
...
@@ -103,7 +103,9 @@ function WebGLBackground( renderer, state, objects, premultipliedAlpha ) {
...
@@ -103,7 +103,9 @@ function WebGLBackground( renderer, state, objects, premultipliedAlpha ) {
}
}
var
texture
=
background
.
isWebGLRenderTargetCube
?
background
.
texture
:
background
;
var
texture
=
background
.
isWebGLRenderTargetCube
?
background
.
texture
:
background
;
boxMesh
.
material
.
envMap
=
texture
;
boxMesh
.
material
.
uniforms
.
envMap
.
value
=
texture
;
boxMesh
.
material
.
uniforms
.
flipEnvMap
.
value
=
texture
.
isCubeTexture
?
-
1
:
1
;
if
(
currentBackground
!==
background
||
if
(
currentBackground
!==
background
||
currentBackgroundVersion
!==
texture
.
version
)
{
currentBackgroundVersion
!==
texture
.
version
)
{
...
...
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