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Examples: Remove sortObjects = false
......@@ -47,7 +47,6 @@
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//
......
......@@ -215,7 +215,6 @@
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );
renderer.sortObjects = false;
container.appendChild( renderer.domElement );
......
......@@ -45,7 +45,6 @@
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//
......
......@@ -89,7 +89,6 @@
renderer.setClearColor( 0xffffff );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
container.appendChild( renderer.domElement );
stats = new Stats();
......
......@@ -82,7 +82,6 @@
renderer.setClearColor( 0xf0f0f0 );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
container.appendChild(renderer.domElement);
stats = new Stats();
......
......@@ -76,7 +76,6 @@
renderer.setClearColor( 0xffffff );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
container.appendChild( renderer.domElement );
......
......@@ -130,7 +130,6 @@
renderer.setClearColor( 0xffffff );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
container.appendChild( renderer.domElement );
stats = new Stats();
......
......@@ -79,7 +79,6 @@
renderer.setClearColor( 0xf0f0f0 );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
container.appendChild(renderer.domElement);
stats = new Stats();
......
......@@ -167,7 +167,6 @@
renderer.setClearColor( 0xffffff );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
container.appendChild( renderer.domElement );
stats = new Stats();
......
......@@ -81,7 +81,6 @@
renderer.setClearColor( 0xf0f0f0 );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
container.appendChild(renderer.domElement);
stats = new Stats();
......
......@@ -95,7 +95,6 @@
renderer.setClearColor( 0xf0f0f0 );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFShadowMap;
......
......@@ -959,7 +959,7 @@
renderer.setClearColor( 0xffffff );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
//renderer.sortObjects = false;
container.appendChild( renderer.domElement );
if ( renderer.extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' ) === false ) {
......
......@@ -98,7 +98,6 @@
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
container.appendChild( renderer.domElement );
//
......
......@@ -123,7 +123,6 @@
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
container.appendChild( renderer.domElement );
//
......
......@@ -138,7 +138,6 @@
renderer.setClearColor( 0x222222 );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
container.appendChild( renderer.domElement );
//
......
......@@ -78,7 +78,7 @@
renderer.setClearColor( 0xffffff );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
//renderer.sortObjects = false;
container.appendChild( renderer.domElement );
......
......@@ -127,7 +127,6 @@
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );
renderer.autoClear = false;
renderer.sortObjects = false;
container.appendChild( renderer.domElement );
//
......
......@@ -62,7 +62,6 @@
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
container.appendChild( renderer.domElement );
stats = new Stats();
......
......@@ -93,8 +93,6 @@
renderer.setSize( width, height );
container.appendChild( renderer.domElement );
renderer.sortObjects = false;
var path = "textures/cube/SwedishRoyalCastle/";
var format = '.jpg';
var urls = [
......
......@@ -96,7 +96,7 @@ Use WEBGL Depth buffer support?
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: false } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, height );
renderer.sortObjects = false;
//renderer.sortObjects = false;
container.appendChild( renderer.domElement );
material_depth = new THREE.MeshDepthMaterial();
......
......@@ -116,7 +116,6 @@
container.appendChild( renderer.domElement );
renderer.autoClear = false;
renderer.sortObjects = false;
//
......
......@@ -67,7 +67,6 @@
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { preserveDrawingBuffer: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
renderer.autoClearColor = false;
container.appendChild( renderer.domElement );
......
......@@ -123,7 +123,6 @@
renderer.setClearColor( 0x505050 );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
container.appendChild( renderer.domElement );
renderer.vr.enabled = true;
......
......@@ -115,7 +115,6 @@
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
container.appendChild( renderer.domElement );
renderer.vr.enabled = true;
......
......@@ -159,7 +159,6 @@
renderer.setClearColor( 0x505050 );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
container.appendChild( renderer.domElement );
renderer.vr.enabled = true;
......
......@@ -168,7 +168,6 @@
renderer.setClearColor( 0x505050 );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
container.appendChild( renderer.domElement );
renderer.vr.enabled = true;
......
......@@ -133,7 +133,6 @@
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.gammaInput = true;
renderer.gammaOutput = true;
......
......@@ -115,7 +115,6 @@
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.gammaInput = true;
renderer.gammaOutput = true;
......
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