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车家大少爷
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b0ce8501
编写于
6月 28, 2018
作者:
M
Mugen87
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电子邮件补丁
差异文件
Mesh: Fixed bugs in .raycast()
上级
59fe498a
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
5 addition
and
5 deletion
+5
-5
src/objects/Mesh.js
src/objects/Mesh.js
+5
-5
未找到文件。
src/objects/Mesh.js
浏览文件 @
b0ce8501
...
...
@@ -281,15 +281,15 @@ Mesh.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {
for
(
j
=
start
,
jl
=
end
;
j
<
jl
;
j
+=
3
)
{
a
=
index
.
getX
(
i
);
b
=
index
.
getX
(
i
+
1
);
c
=
index
.
getX
(
i
+
2
);
a
=
index
.
getX
(
j
);
b
=
index
.
getX
(
j
+
1
);
c
=
index
.
getX
(
j
+
2
);
intersection
=
checkBufferGeometryIntersection
(
this
,
groupMaterial
,
raycaster
,
ray
,
position
,
uv
,
a
,
b
,
c
);
if
(
intersection
)
{
intersection
.
faceIndex
=
Math
.
floor
(
i
/
3
);
// triangle number in indexed buffer semantics
intersection
.
faceIndex
=
Math
.
floor
(
j
/
3
);
// triangle number in indexed buffer semantics
intersects
.
push
(
intersection
);
}
...
...
@@ -346,7 +346,7 @@ Mesh.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {
if
(
intersection
)
{
intersection
.
faceIndex
=
Math
.
floor
(
i
/
3
);
// triangle number in non-indexed buffer semantics
intersection
.
faceIndex
=
Math
.
floor
(
j
/
3
);
// triangle number in non-indexed buffer semantics
intersects
.
push
(
intersection
);
}
...
...
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