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车家大少爷
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afeb0db8
编写于
6月 08, 2017
作者:
M
Mr.doob
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WebGLRenderer: Removed material.__webglShader
上级
fc70f27d
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Showing
3 changed file
with
13 addition
and
15 deletion
+13
-15
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+6
-8
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
+5
-5
src/renderers/webgl/WebGLPrograms.js
src/renderers/webgl/WebGLPrograms.js
+2
-2
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
afeb0db8
...
...
@@ -1547,7 +1547,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
var
shader
=
ShaderLib
[
parameters
.
shaderID
];
materialProperties
.
__webglS
hader
=
{
materialProperties
.
s
hader
=
{
name
:
material
.
type
,
uniforms
:
UniformsUtils
.
clone
(
shader
.
uniforms
),
vertexShader
:
shader
.
vertexShader
,
...
...
@@ -1556,7 +1556,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
else
{
materialProperties
.
__webglS
hader
=
{
materialProperties
.
s
hader
=
{
name
:
material
.
type
,
uniforms
:
material
.
uniforms
,
vertexShader
:
material
.
vertexShader
,
...
...
@@ -1565,11 +1565,9 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
material
.
onBeforeCompile
(
materialProperties
.
__webglS
hader
);
material
.
onBeforeCompile
(
materialProperties
.
s
hader
);
material
.
__webglShader
=
materialProperties
.
__webglShader
;
// TODO: Remove?
program
=
programCache
.
acquireProgram
(
material
,
parameters
,
code
);
program
=
programCache
.
acquireProgram
(
material
,
materialProperties
.
shader
,
parameters
,
code
);
materialProperties
.
program
=
program
;
material
.
program
=
program
;
...
...
@@ -1610,7 +1608,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
var
uniforms
=
materialProperties
.
__webglS
hader
.
uniforms
;
var
uniforms
=
materialProperties
.
s
hader
.
uniforms
;
if
(
!
material
.
isShaderMaterial
&&
!
material
.
isRawShaderMaterial
||
...
...
@@ -1719,7 +1717,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
var
program
=
materialProperties
.
program
,
p_uniforms
=
program
.
getUniforms
(),
m_uniforms
=
materialProperties
.
__webglS
hader
.
uniforms
;
m_uniforms
=
materialProperties
.
s
hader
.
uniforms
;
if
(
program
.
id
!==
_currentProgram
)
{
...
...
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
浏览文件 @
afeb0db8
...
...
@@ -194,15 +194,15 @@ function unrollLoops( string ) {
}
function
WebGLProgram
(
renderer
,
code
,
material
,
parameters
)
{
function
WebGLProgram
(
renderer
,
code
,
material
,
shader
,
parameters
)
{
var
gl
=
renderer
.
context
;
var
extensions
=
material
.
extensions
;
var
defines
=
material
.
defines
;
var
vertexShader
=
material
.
__webglS
hader
.
vertexShader
;
var
fragmentShader
=
material
.
__webglS
hader
.
fragmentShader
;
var
vertexShader
=
s
hader
.
vertexShader
;
var
fragmentShader
=
s
hader
.
fragmentShader
;
var
shadowMapTypeDefine
=
'
SHADOWMAP_TYPE_BASIC
'
;
...
...
@@ -314,7 +314,7 @@ function WebGLProgram( renderer, code, material, parameters ) {
'
precision
'
+
parameters
.
precision
+
'
float;
'
,
'
precision
'
+
parameters
.
precision
+
'
int;
'
,
'
#define SHADER_NAME
'
+
material
.
__webglS
hader
.
name
,
'
#define SHADER_NAME
'
+
s
hader
.
name
,
customDefines
,
...
...
@@ -421,7 +421,7 @@ function WebGLProgram( renderer, code, material, parameters ) {
'
precision
'
+
parameters
.
precision
+
'
float;
'
,
'
precision
'
+
parameters
.
precision
+
'
int;
'
,
'
#define SHADER_NAME
'
+
material
.
__webglS
hader
.
name
,
'
#define SHADER_NAME
'
+
s
hader
.
name
,
customDefines
,
...
...
src/renderers/webgl/WebGLPrograms.js
浏览文件 @
afeb0db8
...
...
@@ -247,7 +247,7 @@ function WebGLPrograms( renderer, capabilities ) {
};
this
.
acquireProgram
=
function
(
material
,
parameters
,
code
)
{
this
.
acquireProgram
=
function
(
material
,
shader
,
parameters
,
code
)
{
var
program
;
...
...
@@ -269,7 +269,7 @@ function WebGLPrograms( renderer, capabilities ) {
if
(
program
===
undefined
)
{
program
=
new
WebGLProgram
(
renderer
,
code
,
material
,
parameters
);
program
=
new
WebGLProgram
(
renderer
,
code
,
material
,
shader
,
parameters
);
programs
.
push
(
program
);
}
...
...
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