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车家大少爷
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ac4cbd87
编写于
7月 11, 2015
作者:
M
Mr.doob
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Cleaned up cloth example.
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24f0c753
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并排
Showing
1 changed file
with
16 addition
and
13 deletion
+16
-13
examples/webgl_animation_cloth.html
examples/webgl_animation_cloth.html
+16
-13
未找到文件。
examples/webgl_animation_cloth.html
浏览文件 @
ac4cbd87
...
...
@@ -128,7 +128,7 @@
var
clothGeometry
;
var
sphere
;
var
object
,
arrow
;
var
object
;
var
rotate
=
true
;
...
...
@@ -143,7 +143,6 @@
// scene
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
scene
.
fog
=
new
THREE
.
Fog
(
0xcce0ff
,
500
,
10000
);
// camera
...
...
@@ -164,7 +163,7 @@
light
.
position
.
multiplyScalar
(
1.3
);
light
.
castShadow
=
true
;
//light.shadowCameraVisible = true;
//
light.shadowCameraVisible = true;
light
.
shadowMapWidth
=
1024
;
light
.
shadowMapHeight
=
1024
;
...
...
@@ -187,7 +186,14 @@
clothTexture
.
wrapS
=
clothTexture
.
wrapT
=
THREE
.
RepeatWrapping
;
clothTexture
.
anisotropy
=
16
;
var
clothMaterial
=
new
THREE
.
MeshPhongMaterial
(
{
alphaTest
:
0.5
,
color
:
0xffffff
,
specular
:
0x030303
,
emissive
:
0x111111
,
shiness
:
10
,
map
:
clothTexture
,
side
:
THREE
.
DoubleSide
}
);
var
clothMaterial
=
new
THREE
.
MeshPhongMaterial
(
{
specular
:
0x030303
,
emissive
:
0x111111
,
shiness
:
10
,
map
:
clothTexture
,
side
:
THREE
.
DoubleSide
,
alphaTest
:
0.5
}
);
// cloth geometry
clothGeometry
=
new
THREE
.
ParametricGeometry
(
clothFunction
,
cloth
.
w
,
cloth
.
h
);
...
...
@@ -205,7 +211,12 @@
object
.
receiveShadow
=
true
;
scene
.
add
(
object
);
object
.
customDepthMaterial
=
new
THREE
.
ShaderMaterial
(
{
uniforms
:
uniforms
,
vertexShader
:
vertexShader
,
fragmentShader
:
fragmentShader
,
side
:
THREE
.
DoubleSide
}
);
object
.
customDepthMaterial
=
new
THREE
.
ShaderMaterial
(
{
uniforms
:
uniforms
,
vertexShader
:
vertexShader
,
fragmentShader
:
fragmentShader
,
side
:
THREE
.
DoubleSide
}
);
// sphere
...
...
@@ -217,12 +228,6 @@
sphere
.
receiveShadow
=
true
;
scene
.
add
(
sphere
);
// arrow
arrow
=
new
THREE
.
ArrowHelper
(
new
THREE
.
Vector3
(
0
,
1
,
0
),
new
THREE
.
Vector3
(
0
,
0
,
0
),
50
,
0xff0000
);
arrow
.
position
.
set
(
-
200
,
0
,
-
200
);
// scene.add( arrow );
// ground
var
groundTexture
=
THREE
.
ImageUtils
.
loadTexture
(
"
textures/terrain/grasslight-big.jpg
"
);
...
...
@@ -327,8 +332,6 @@
windStrength
=
Math
.
cos
(
time
/
7000
)
*
20
+
40
;
windForce
.
set
(
Math
.
sin
(
time
/
2000
),
Math
.
cos
(
time
/
3000
),
Math
.
sin
(
time
/
1000
)
).
normalize
().
multiplyScalar
(
windStrength
);
arrow
.
setLength
(
windStrength
);
arrow
.
setDirection
(
windForce
);
simulate
(
time
);
render
();
...
...
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