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车家大少爷
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a938f0fe
编写于
11月 27, 2012
作者:
A
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差异文件
Removed shininess and specular intensity defines from deferred examples.
Not needed now that these are in G-Buffers.
上级
af239f04
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3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
2 addition
and
7 deletion
+2
-7
examples/js/ShaderDeferred.js
examples/js/ShaderDeferred.js
+0
-5
examples/webgl_lights_deferred_morphs.html
examples/webgl_lights_deferred_morphs.html
+1
-1
examples/webgl_lights_deferred_pointlights.html
examples/webgl_lights_deferred_pointlights.html
+1
-1
未找到文件。
examples/js/ShaderDeferred.js
浏览文件 @
a938f0fe
...
...
@@ -477,9 +477,6 @@ THREE.ShaderDeferred = {
// specular
//"const float shininess = SHININESS;",
//"const float specularIntensity = SPECULAR_INTENSITY;",
"
vec3 halfVector = normalize( lightDir - normalize( viewPos.xyz ) );
"
,
"
float dotNormalHalf = max( dot( normal, halfVector ), 0.0 );
"
,
...
...
@@ -489,8 +486,6 @@ THREE.ShaderDeferred = {
// physically based specular
//"vec3 specularColor = specularIntensity * vec3( 1.0 );",
"
float specularNormalization = ( shininess + 2.0001 ) / 8.0;
"
,
"
vec3 schlick = specularColor + vec3( 1.0 - specularColor ) * pow( 1.0 - dot( lightDir, halfVector ), 5.0 );
"
,
...
...
examples/webgl_lights_deferred_morphs.html
浏览文件 @
a938f0fe
...
...
@@ -264,7 +264,7 @@
uniforms
:
THREE
.
UniformsUtils
.
clone
(
lightShader
.
uniforms
),
vertexShader
:
lightShader
.
vertexShader
,
fragmentShader
:
lightShader
.
fragmentShader
,
defines
:
{
"
ADDITIVE_SPECULAR
"
:
true
,
"
SPECULAR_INTENSITY
"
:
0.125
,
"
SHININESS
"
:
75.01
},
defines
:
{
"
ADDITIVE_SPECULAR
"
:
true
},
blending
:
THREE
.
AdditiveBlending
,
depthWrite
:
false
,
...
...
examples/webgl_lights_deferred_pointlights.html
浏览文件 @
a938f0fe
...
...
@@ -263,7 +263,7 @@
uniforms
:
THREE
.
UniformsUtils
.
clone
(
lightShader
.
uniforms
),
vertexShader
:
lightShader
.
vertexShader
,
fragmentShader
:
lightShader
.
fragmentShader
,
defines
:
{
"
ADDITIVE_SPECULAR
"
:
false
,
"
SPECULAR_INTENSITY
"
:
0.048
,
"
SHININESS
"
:
75.01
},
defines
:
{
"
ADDITIVE_SPECULAR
"
:
false
},
blending
:
THREE
.
AdditiveBlending
,
depthWrite
:
false
,
...
...
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