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车家大少爷
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a0df210f
编写于
9月 24, 2017
作者:
D
Don McCurdy
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GLTFLoader: Explicitly clone ShaderMaterial properties.
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a2ed7c0f
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并排
Showing
1 changed file
with
55 addition
and
1 deletion
+55
-1
examples/js/loaders/GLTFLoader.js
examples/js/loaders/GLTFLoader.js
+55
-1
未找到文件。
examples/js/loaders/GLTFLoader.js
浏览文件 @
a0df210f
...
...
@@ -451,6 +451,32 @@ THREE.GLTFLoader = ( function () {
name
:
EXTENSIONS
.
KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS
,
specularGlossinessParams
:
[
'
color
'
,
'
map
'
,
'
lightMap
'
,
'
lightMapIntensity
'
,
'
aoMap
'
,
'
aoMapIntensity
'
,
'
emissive
'
,
'
emissiveIntensity
'
,
'
emissiveMap
'
,
'
bumpMap
'
,
'
bumpScale
'
,
'
normalMap
'
,
'
displacementMap
'
,
'
displacementScale
'
,
'
displacementBias
'
,
'
specularMap
'
,
'
specular
'
,
'
glossinessMap
'
,
'
glossiness
'
,
'
alphaMap
'
,
'
envMap
'
,
'
envMapIntensity
'
,
'
refractionRatio
'
,
],
getMaterialType
:
function
()
{
return
THREE
.
ShaderMaterial
;
...
...
@@ -629,6 +655,24 @@ THREE.GLTFLoader = ( function () {
},
cloneMaterial
:
function
(
source
)
{
var
target
=
source
.
clone
();
target
.
isGLTFSpecularGlossinessMaterial
=
true
;
var
params
=
this
.
specularGlossinessParams
;
for
(
var
i
=
0
;
i
<
params
.
length
;
i
++
)
{
target
[
params
[
i
]
]
=
source
[
params
[
i
]
];
}
return
target
;
},
// Here's based on refreshUniformsCommon() and refreshUniformsStandard() in WebGLRenderer.
refreshUniforms
:
function
(
renderer
,
scene
,
camera
,
geometry
,
material
,
group
)
{
...
...
@@ -1799,6 +1843,7 @@ THREE.GLTFLoader = ( function () {
var
scope
=
this
;
var
json
=
this
.
json
;
var
extensions
=
this
.
extensions
;
return
this
.
_withDependencies
(
[
...
...
@@ -1838,7 +1883,16 @@ THREE.GLTFLoader = ( function () {
if
(
useVertexColors
||
useFlatShading
)
{
material
=
material
.
clone
();
if
(
material
.
isGLTFSpecularGlossinessMaterial
)
{
var
specGlossExtension
=
extensions
[
EXTENSIONS
.
KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS
];
material
=
specGlossExtension
.
cloneMaterial
(
material
);
}
else
{
material
=
material
.
clone
();
}
}
...
...
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