Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
9e2f76bb
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
9e2f76bb
编写于
2月 06, 2013
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Yet some more adjustHSV removal.
上级
95925ef2
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
10 addition
and
14 deletion
+10
-14
examples/webgl_shadowmap.html
examples/webgl_shadowmap.html
+2
-4
examples/webgl_shadowmap_performance.html
examples/webgl_shadowmap_performance.html
+2
-4
src/math/Color.js
src/math/Color.js
+6
-6
未找到文件。
examples/webgl_shadowmap.html
浏览文件 @
9e2f76bb
...
...
@@ -96,8 +96,7 @@
// SCENE
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
scene
.
fog
=
new
THREE
.
Fog
(
0xffaa55
,
1000
,
FAR
);
THREE
.
ColorUtils
.
adjustHSV
(
scene
.
fog
.
color
,
0.02
,
-
0.15
,
-
0.65
);
scene
.
fog
=
new
THREE
.
Fog
(
0x59472b
,
1000
,
FAR
);
// LIGHTS
...
...
@@ -200,7 +199,6 @@
var
geometry
=
new
THREE
.
PlaneGeometry
(
100
,
100
);
var
planeMaterial
=
new
THREE
.
MeshPhongMaterial
(
{
color
:
0xffdd99
}
);
THREE
.
ColorUtils
.
adjustHSV
(
planeMaterial
.
color
,
0
,
0
,
0.9
);
planeMaterial
.
ambient
=
planeMaterial
.
color
;
var
ground
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
planeMaterial
);
...
...
@@ -276,7 +274,7 @@
if
(
fudgeColor
)
{
THREE
.
ColorUtils
.
adjustHSV
(
material
.
color
,
0
,
0.5
-
Math
.
random
(),
0.5
-
Math
.
random
()
);
material
.
color
.
offsetHSL
(
0
,
Math
.
random
()
*
0.5
-
0.25
,
Math
.
random
()
*
0.5
-
0.25
);
material
.
ambient
=
material
.
color
;
}
...
...
examples/webgl_shadowmap_performance.html
浏览文件 @
9e2f76bb
...
...
@@ -96,8 +96,7 @@
// SCENE
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
scene
.
fog
=
new
THREE
.
Fog
(
0xffaa55
,
1000
,
FAR
);
THREE
.
ColorUtils
.
adjustHSV
(
scene
.
fog
.
color
,
0.02
,
-
0.15
,
-
0.65
);
scene
.
fog
=
new
THREE
.
Fog
(
0x59472b
,
1000
,
FAR
);
// LIGHTS
...
...
@@ -200,7 +199,6 @@
var
geometry
=
new
THREE
.
PlaneGeometry
(
100
,
100
);
var
planeMaterial
=
new
THREE
.
MeshPhongMaterial
(
{
color
:
0xffdd99
}
);
THREE
.
ColorUtils
.
adjustHSV
(
planeMaterial
.
color
,
0
,
0
,
0.9
);
planeMaterial
.
ambient
=
planeMaterial
.
color
;
var
ground
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
planeMaterial
);
...
...
@@ -276,7 +274,7 @@
if
(
fudgeColor
)
{
THREE
.
ColorUtils
.
adjustHSV
(
material
.
color
,
0
,
0.5
-
Math
.
random
(),
0.5
-
Math
.
random
()
);
material
.
color
.
offsetHSL
(
0
,
Math
.
random
()
*
0.5
-
0.25
,
Math
.
random
()
*
0.5
-
0.25
);
material
.
ambient
=
material
.
color
;
}
...
...
src/math/Color.js
浏览文件 @
9e2f76bb
...
...
@@ -224,12 +224,6 @@ THREE.extend( THREE.Color.prototype, {
},
getStyle
:
function
()
{
return
'
rgb(
'
+
(
(
this
.
r
*
255
)
|
0
)
+
'
,
'
+
(
(
this
.
g
*
255
)
|
0
)
+
'
,
'
+
(
(
this
.
b
*
255
)
|
0
)
+
'
)
'
;
},
getHSL
:
function
()
{
var
hsl
=
{
h
:
0
,
s
:
0
,
l
:
0
};
...
...
@@ -279,6 +273,12 @@ THREE.extend( THREE.Color.prototype, {
}(),
getStyle
:
function
()
{
return
'
rgb(
'
+
(
(
this
.
r
*
255
)
|
0
)
+
'
,
'
+
(
(
this
.
g
*
255
)
|
0
)
+
'
,
'
+
(
(
this
.
b
*
255
)
|
0
)
+
'
)
'
;
},
offsetHSL
:
function
(
h
,
s
,
l
)
{
var
hsl
=
this
.
getHSL
();
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录