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车家大少爷
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9af2b876
编写于
5月 17, 2019
作者:
Y
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gpgpu_water example: Use renderer.readRenderTargetPixels
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c9e5a167
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1 changed file
with
2 addition
and
4 deletion
+2
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examples/webgl_gpgpu_water.html
examples/webgl_gpgpu_water.html
+2
-4
未找到文件。
examples/webgl_gpgpu_water.html
浏览文件 @
9af2b876
...
...
@@ -646,11 +646,9 @@
var
v
=
1
-
(
0.5
*
sphere
.
position
.
z
/
BOUNDS_HALF
+
0.5
);
readWaterLevelShader
.
uniforms
[
"
point1
"
].
value
.
set
(
u
,
v
);
gpuCompute
.
doRenderTarget
(
readWaterLevelShader
,
readWaterLevelRenderTarget
);
var
previousRenderTarget
=
renderer
.
getRenderTarget
();
renderer
.
setRenderTarget
(
readWaterLevelRenderTarget
);
gl
.
readPixels
(
0
,
0
,
4
,
1
,
gl
.
RGBA
,
gl
.
UNSIGNED_BYTE
,
readWaterLevelImage
);
renderer
.
readRenderTargetPixels
(
readWaterLevelRenderTarget
,
0
,
0
,
4
,
1
,
readWaterLevelImage
);
var
pixels
=
new
Float32Array
(
readWaterLevelImage
.
buffer
);
renderer
.
setRenderTarget
(
previousRenderTarget
);
// Get orientation
waterNormal
.
set
(
pixels
[
1
],
0
,
-
pixels
[
2
]
);
...
...
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