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车家大少爷
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997c011f
编写于
1月 27, 2019
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
1月 27, 2019
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操作
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差异文件
Merge pull request #15651 from Mugen87/dev27
Audio: Fix usage of detune
上级
77adaa34
7db59ab8
变更
1
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
1 changed file
with
4 addition
and
8 deletion
+4
-8
src/audio/Audio.js
src/audio/Audio.js
+4
-8
未找到文件。
src/audio/Audio.js
浏览文件 @
997c011f
...
@@ -95,10 +95,8 @@ Audio.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {
...
@@ -95,10 +95,8 @@ Audio.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {
var
source
=
this
.
context
.
createBufferSource
();
var
source
=
this
.
context
.
createBufferSource
();
source
.
buffer
=
this
.
buffer
;
source
.
buffer
=
this
.
buffer
;
this
.
setDetune
(
this
.
detune
);
source
.
loop
=
this
.
loop
;
source
.
loop
=
this
.
loop
;
source
.
onended
=
this
.
onEnded
.
bind
(
this
);
source
.
onended
=
this
.
onEnded
.
bind
(
this
);
source
.
playbackRate
.
setValueAtTime
(
this
.
playbackRate
,
this
.
startTime
);
this
.
startTime
=
this
.
context
.
currentTime
;
this
.
startTime
=
this
.
context
.
currentTime
;
source
.
start
(
this
.
startTime
,
this
.
offset
);
source
.
start
(
this
.
startTime
,
this
.
offset
);
...
@@ -106,6 +104,9 @@ Audio.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {
...
@@ -106,6 +104,9 @@ Audio.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {
this
.
source
=
source
;
this
.
source
=
source
;
this
.
setDetune
(
this
.
detune
);
this
.
setPlaybackRate
(
this
.
playbackRate
);
return
this
.
connect
();
return
this
.
connect
();
},
},
...
@@ -228,12 +229,7 @@ Audio.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {
...
@@ -228,12 +229,7 @@ Audio.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {
this
.
detune
=
value
;
this
.
detune
=
value
;
if
(
this
.
source
.
detune
===
undefined
)
{
if
(
this
.
source
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detune
===
undefined
)
return
;
// only set detune when available
console
.
warn
(
'
THREE.Audio: AudioBufferSourceNode.detune not supported by the browser.
'
);
return
;
}
if
(
this
.
isPlaying
===
true
)
{
if
(
this
.
isPlaying
===
true
)
{
...
...
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