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车家大少爷
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车家大少爷
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995ba9ba
编写于
8月 02, 2018
作者:
D
Don McCurdy
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Examples: Back to 'var'.
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a49b7b16
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Showing
1 changed file
with
13 addition
and
13 deletion
+13
-13
examples/webgl_animation_keyframes.html
examples/webgl_animation_keyframes.html
+13
-13
未找到文件。
examples/webgl_animation_keyframes.html
浏览文件 @
995ba9ba
...
...
@@ -53,10 +53,10 @@
<script>
let
scene
,
camera
,
controls
,
pointLight
,
stats
;
let
composer
,
renderer
,
mixer
;
var
scene
,
camera
,
controls
,
pointLight
,
stats
;
var
composer
,
renderer
,
mixer
;
const
params
=
{
var
params
=
{
projection
:
'
normal
'
,
background
:
false
,
exposure
:
1
,
...
...
@@ -65,8 +65,8 @@
bloomRadius
:
0
};
const
clock
=
new
THREE
.
Clock
();
const
container
=
document
.
getElementById
(
'
container
'
);
var
clock
=
new
THREE
.
Clock
();
var
container
=
document
.
getElementById
(
'
container
'
);
stats
=
new
Stats
();
container
.
appendChild
(
stats
.
dom
);
...
...
@@ -95,9 +95,9 @@
pointLight
.
position
.
copy
(
camera
.
position
);
scene
.
add
(
pointLight
);
const
renderScene
=
new
THREE
.
RenderPass
(
scene
,
camera
);
var
renderScene
=
new
THREE
.
RenderPass
(
scene
,
camera
);
const
bloomPass
=
new
THREE
.
UnrealBloomPass
(
new
THREE
.
Vector2
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
),
1.5
,
0.4
,
0.85
);
//1.0, 9, 0.5, 512);
var
bloomPass
=
new
THREE
.
UnrealBloomPass
(
new
THREE
.
Vector2
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
),
1.5
,
0.4
,
0.85
);
//1.0, 9, 0.5, 512);
bloomPass
.
renderToScreen
=
true
;
bloomPass
.
threshold
=
params
.
bloomThreshold
;
bloomPass
.
strength
=
params
.
bloomStrength
;
...
...
@@ -110,24 +110,24 @@
new
THREE
.
GLTFLoader
().
load
(
'
models/gltf/PrimaryIonDrive.glb
'
,
function
(
gltf
)
{
const
model
=
gltf
.
scene
;
var
model
=
gltf
.
scene
;
scene
.
add
(
model
);
// Mesh contains self-intersecting semi-transparent faces, which display
// z-fighting unless depthWrite is disabled.
const
core
=
model
.
getObjectByName
(
'
geo1_HoloFillDark_0
'
);
var
core
=
model
.
getObjectByName
(
'
geo1_HoloFillDark_0
'
);
core
.
material
.
depthWrite
=
false
;
mixer
=
new
THREE
.
AnimationMixer
(
model
);
const
clip
=
gltf
.
animations
[
0
];
var
clip
=
gltf
.
animations
[
0
];
mixer
.
clipAction
(
clip
.
optimize
()
).
play
();
animate
();
}
);
const
gui
=
new
dat
.
GUI
();
var
gui
=
new
dat
.
GUI
();
gui
.
add
(
params
,
'
exposure
'
,
0.1
,
2
);
...
...
@@ -153,8 +153,8 @@
window
.
onresize
=
function
()
{
const
width
=
window
.
innerWidth
;
const
height
=
window
.
innerHeight
;
var
width
=
window
.
innerWidth
;
var
height
=
window
.
innerHeight
;
camera
.
aspect
=
width
/
height
;
camera
.
updateProjectionMatrix
();
...
...
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