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车家大少爷
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车家大少爷
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990d1891
编写于
3月 15, 2016
作者:
W
WestLangley
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Set flipY to true on loaded tga textures
上级
cf584a60
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并排
Showing
1 changed file
with
10 addition
and
6 deletion
+10
-6
examples/webgl_materials_texture_tga.html
examples/webgl_materials_texture_tga.html
+10
-6
未找到文件。
examples/webgl_materials_texture_tga.html
浏览文件 @
990d1891
...
...
@@ -43,7 +43,7 @@
var
SCREEN_WIDTH
=
window
.
innerWidth
;
var
SCREEN_HEIGHT
=
window
.
innerHeight
;
var
container
,
stats
;
var
container
,
stats
;
var
camera
,
scene
,
renderer
;
...
...
@@ -62,12 +62,14 @@
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
antialias
:
true
}
);
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
35
,
SCREEN_WIDTH
/
SCREEN_HEIGHT
,
1
,
25
000
);
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
35
,
SCREEN_WIDTH
/
SCREEN_HEIGHT
,
1
0
,
2
000
);
camera
.
position
.
z
=
200
;
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
var
light
=
new
THREE
.
DirectionalLight
(
0xffffff
,
2
);
scene
.
add
(
new
THREE
.
AmbientLight
(
0xffffff
,
0.4
)
);
var
light
=
new
THREE
.
DirectionalLight
(
0xffffff
,
1
);
light
.
position
.
set
(
1
,
1
,
1
);
scene
.
add
(
light
);
...
...
@@ -75,21 +77,23 @@
// add box 1 - grey8 texture
var
texture1
=
loader
.
load
(
'
textures/crate_grey8.tga
'
);
texture1
.
flipY
=
true
;
var
material1
=
new
THREE
.
MeshPhongMaterial
(
{
color
:
0xffffff
,
map
:
texture1
}
);
var
geometry
=
new
THREE
.
BoxGeometry
(
50
,
50
,
50
);
var
mesh1
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material1
);
mesh1
.
rotation
.
x
=
-
Math
.
PI
/
2
;
mesh1
.
position
.
x
=
-
50
;
scene
.
add
(
mesh1
);
// add box 2 - tga texture
var
texture2
=
loader
.
load
(
'
textures/crate_color8.tga
'
);
texture2
.
flipY
=
true
;
var
material2
=
new
THREE
.
MeshPhongMaterial
(
{
color
:
0xffffff
,
map
:
texture2
}
);
var
mesh2
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material2
);
mesh2
.
rotation
.
x
=
-
Math
.
PI
/
2
;
mesh2
.
position
.
x
=
50
;
scene
.
add
(
mesh2
);
...
...
@@ -110,7 +114,7 @@
}
function
onDocumentMouseMove
(
event
)
{
function
onDocumentMouseMove
(
event
)
{
mouseX
=
(
event
.
clientX
-
windowHalfX
);
mouseY
=
(
event
.
clientY
-
windowHalfY
);
...
...
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