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车家大少爷
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98d03cc6
编写于
5月 31, 2015
作者:
T
tschw
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Clarified & optimized shader prefix concatenation.
上级
ccd22a46
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
10 addition
and
7 deletion
+10
-7
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
+10
-7
未找到文件。
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
浏览文件 @
98d03cc6
...
...
@@ -154,16 +154,16 @@ THREE.WebGLProgram = ( function () {
var
program
=
gl
.
createProgram
();
var
prefix
_vertex
,
prefix_f
ragment
;
var
prefix
Vertex
,
prefixF
ragment
;
if
(
material
instanceof
THREE
.
RawShaderMaterial
)
{
prefix
_v
ertex
=
''
;
prefix
_f
ragment
=
''
;
prefix
V
ertex
=
''
;
prefix
F
ragment
=
''
;
}
else
{
prefix
_v
ertex
=
[
prefix
V
ertex
=
[
'
precision
'
+
parameters
.
precision
+
'
float;
'
,
'
precision
'
+
parameters
.
precision
+
'
int;
'
,
...
...
@@ -270,7 +270,7 @@ THREE.WebGLProgram = ( function () {
].
filter
(
filterEmptyLine
).
join
(
'
\n
'
);
prefix
_f
ragment
=
[
prefix
F
ragment
=
[
(
parameters
.
bumpMap
||
parameters
.
normalMap
||
parameters
.
flatShading
||
material
.
derivatives
)
?
'
#extension GL_OES_standard_derivatives : enable
'
:
''
,
...
...
@@ -331,8 +331,11 @@ THREE.WebGLProgram = ( function () {
}
var
glVertexShader
=
new
THREE
.
WebGLShader
(
gl
,
gl
.
VERTEX_SHADER
,
prefix_vertex
+
vertexShader
);
var
glFragmentShader
=
new
THREE
.
WebGLShader
(
gl
,
gl
.
FRAGMENT_SHADER
,
prefix_fragment
+
fragmentShader
);
var
vertexGlsl
=
prefixVertex
+
vertexShader
;
var
fragmentGlsl
=
prefixFragment
+
fragmentShader
;
var
glVertexShader
=
new
THREE
.
WebGLShader
(
gl
,
gl
.
VERTEX_SHADER
,
vertexGlsl
);
var
glFragmentShader
=
new
THREE
.
WebGLShader
(
gl
,
gl
.
FRAGMENT_SHADER
,
fragmentGlsl
);
gl
.
attachShader
(
program
,
glVertexShader
);
gl
.
attachShader
(
program
,
glFragmentShader
);
...
...
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