Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
9898e026
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
9898e026
编写于
5月 26, 2017
作者:
W
WestLangley
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Box3Helper: .update() -> .onBeforeRender()
上级
2493cf2b
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
13 addition
and
20 deletion
+13
-20
src/helpers/Box3Helper.js
src/helpers/Box3Helper.js
+13
-20
未找到文件。
src/helpers/Box3Helper.js
浏览文件 @
9898e026
...
...
@@ -2,6 +2,7 @@ import { Box3 } from '../math/Box3';
import
{
LineSegments
}
from
'
../objects/LineSegments
'
;
import
{
LineBasicMaterial
}
from
'
../materials/LineBasicMaterial
'
;
import
{
BufferAttribute
}
from
'
../core/BufferAttribute
'
;
import
{
Float32BufferAttribute
}
from
'
../core/BufferAttribute
'
;
import
{
BufferGeometry
}
from
'
../core/BufferGeometry
'
;
/**
...
...
@@ -18,45 +19,37 @@ function Box3Helper( box, hex ) {
var
color
=
(
hex
!==
undefined
)
?
hex
:
0xffff00
;
var
indices
=
new
Uint16Array
(
[
0
,
1
,
1
,
2
,
2
,
3
,
3
,
0
,
4
,
5
,
5
,
6
,
6
,
7
,
7
,
4
,
0
,
4
,
1
,
5
,
2
,
6
,
3
,
7
]
);
var
positions
=
new
Float32Array
(
8
*
3
);
var
positions
=
[
1
,
1
,
1
,
-
1
,
1
,
1
,
-
1
,
-
1
,
1
,
1
,
-
1
,
1
,
1
,
1
,
-
1
,
-
1
,
1
,
-
1
,
-
1
,
-
1
,
-
1
,
1
,
-
1
,
-
1
];
var
geometry
=
new
BufferGeometry
();
geometry
.
setIndex
(
new
BufferAttribute
(
indices
,
1
)
);
geometry
.
addAttribute
(
'
position
'
,
new
BufferAttribute
(
positions
,
3
)
);
geometry
.
addAttribute
(
'
position
'
,
new
Float32BufferAttribute
(
positions
,
3
)
);
LineSegments
.
call
(
this
,
geometry
,
new
LineBasicMaterial
(
{
color
:
color
}
)
);
this
.
update
();
this
.
geometry
.
computeBoundingSphere
();
this
.
onBeforeRender
();
}
Box3Helper
.
prototype
=
Object
.
create
(
LineSegments
.
prototype
);
Box3Helper
.
prototype
.
constructor
=
Box3Helper
;
Box3Helper
.
prototype
.
update
=
function
()
{
Box3Helper
.
prototype
.
onBeforeRender
=
function
()
{
var
box
=
this
.
box
;
if
(
box
.
isEmpty
()
)
return
;
var
min
=
box
.
min
;
var
max
=
box
.
max
;
var
position
=
this
.
geometry
.
attributes
.
position
;
var
array
=
position
.
array
;
box
.
getCenter
(
this
.
position
);
array
[
0
]
=
max
.
x
;
array
[
1
]
=
max
.
y
;
array
[
2
]
=
max
.
z
;
array
[
3
]
=
min
.
x
;
array
[
4
]
=
max
.
y
;
array
[
5
]
=
max
.
z
;
array
[
6
]
=
min
.
x
;
array
[
7
]
=
min
.
y
;
array
[
8
]
=
max
.
z
;
array
[
9
]
=
max
.
x
;
array
[
10
]
=
min
.
y
;
array
[
11
]
=
max
.
z
;
array
[
12
]
=
max
.
x
;
array
[
13
]
=
max
.
y
;
array
[
14
]
=
min
.
z
;
array
[
15
]
=
min
.
x
;
array
[
16
]
=
max
.
y
;
array
[
17
]
=
min
.
z
;
array
[
18
]
=
min
.
x
;
array
[
19
]
=
min
.
y
;
array
[
20
]
=
min
.
z
;
array
[
21
]
=
max
.
x
;
array
[
22
]
=
min
.
y
;
array
[
23
]
=
min
.
z
;
box
.
getSize
(
this
.
scale
);
position
.
needsUpdate
=
true
;
this
.
geometry
.
computeBoundingSphere
();
this
.
scale
.
multiplyScalar
(
0.5
);
};
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录