Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
950bbfac
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
未验证
提交
950bbfac
编写于
5月 14, 2018
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
5月 14, 2018
浏览文件
操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #14045 from Mugen87/dev4
WebGLUniforms: Added full caching for PureArrayUniform
上级
78f33cf6
7d63f778
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
62 addition
and
6 deletion
+62
-6
src/renderers/webgl/WebGLUniforms.js
src/renderers/webgl/WebGLUniforms.js
+62
-6
未找到文件。
src/renderers/webgl/WebGLUniforms.js
浏览文件 @
950bbfac
...
...
@@ -496,19 +496,40 @@ function setValue1iv( gl, v ) {
function
setValueV2a
(
gl
,
v
)
{
gl
.
uniform2fv
(
this
.
addr
,
flatten
(
v
,
this
.
size
,
2
)
);
var
cache
=
this
.
cache
;
var
data
=
flatten
(
v
,
this
.
size
,
2
);
if
(
arraysEqual
(
cache
,
data
)
)
return
;
gl
.
uniform2fv
(
this
.
addr
,
data
);
this
.
updateCache
(
data
);
}
function
setValueV3a
(
gl
,
v
)
{
gl
.
uniform3fv
(
this
.
addr
,
flatten
(
v
,
this
.
size
,
3
)
);
var
cache
=
this
.
cache
;
var
data
=
flatten
(
v
,
this
.
size
,
3
);
if
(
arraysEqual
(
cache
,
data
)
)
return
;
gl
.
uniform3fv
(
this
.
addr
,
data
);
this
.
updateCache
(
data
);
}
function
setValueV4a
(
gl
,
v
)
{
gl
.
uniform4fv
(
this
.
addr
,
flatten
(
v
,
this
.
size
,
4
)
);
var
cache
=
this
.
cache
;
var
data
=
flatten
(
v
,
this
.
size
,
4
);
if
(
arraysEqual
(
cache
,
data
)
)
return
;
gl
.
uniform4fv
(
this
.
addr
,
data
);
this
.
updateCache
(
data
);
}
...
...
@@ -516,19 +537,40 @@ function setValueV4a( gl, v ) {
function
setValueM2a
(
gl
,
v
)
{
gl
.
uniformMatrix2fv
(
this
.
addr
,
false
,
flatten
(
v
,
this
.
size
,
4
)
);
var
cache
=
this
.
cache
;
var
data
=
flatten
(
v
,
this
.
size
,
4
);
if
(
arraysEqual
(
cache
,
data
)
)
return
;
gl
.
uniformMatrix2fv
(
this
.
addr
,
false
,
data
);
this
.
updateCache
(
data
);
}
function
setValueM3a
(
gl
,
v
)
{
gl
.
uniformMatrix3fv
(
this
.
addr
,
false
,
flatten
(
v
,
this
.
size
,
9
)
);
var
cache
=
this
.
cache
;
var
data
=
flatten
(
v
,
this
.
size
,
9
);
if
(
arraysEqual
(
cache
,
data
)
)
return
;
gl
.
uniformMatrix3fv
(
this
.
addr
,
false
,
data
);
this
.
updateCache
(
data
);
}
function
setValueM4a
(
gl
,
v
)
{
gl
.
uniformMatrix4fv
(
this
.
addr
,
false
,
flatten
(
v
,
this
.
size
,
16
)
);
var
cache
=
this
.
cache
;
var
data
=
flatten
(
v
,
this
.
size
,
16
);
if
(
arraysEqual
(
cache
,
data
)
)
return
;
gl
.
uniformMatrix4fv
(
this
.
addr
,
false
,
data
);
this
.
updateCache
(
data
);
}
...
...
@@ -630,6 +672,20 @@ function PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) {
}
PureArrayUniform
.
prototype
.
updateCache
=
function
(
data
)
{
var
cache
=
this
.
cache
;
if
(
data
instanceof
Float32Array
&&
cache
.
length
!==
data
.
length
)
{
this
.
cache
=
new
Float32Array
(
data
.
length
);
}
copyArray
(
cache
,
data
);
};
function
StructuredUniform
(
id
)
{
this
.
id
=
id
;
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录