Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
943c3453
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
943c3453
编写于
7月 15, 2017
作者:
W
WestLangley
提交者:
GitHub
7月 15, 2017
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Update MeshPhongMaterial.html
上级
9740fa98
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
2 addition
and
2 deletion
+2
-2
docs/api/materials/MeshPhongMaterial.html
docs/api/materials/MeshPhongMaterial.html
+2
-2
未找到文件。
docs/api/materials/MeshPhongMaterial.html
浏览文件 @
943c3453
...
...
@@ -15,8 +15,8 @@
<div
class=
"desc"
>
A material for shiny surfaces with specular highlights.
<br
/><br
/>
The uses a non-physically based [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Blinn-Phong_shading_model Blinn-Phong]
model
for calculating reflectance. Unlike the Lambertian model used in the [page:MeshLambertMaterial]
The
material
uses a non-physically based [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Blinn-Phong_shading_model Blinn-Phong]
model
for calculating reflectance. Unlike the Lambertian model used in the [page:MeshLambertMaterial]
this can simulate shiny surfaces with specular highlights (such as varnished wood).
<br
/><br
/>
Shading is calculated using a [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Phong_shading Phong] shading model.
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录